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Starfield 导演揭示了他如何修复辐射 4 的最大错误

Starfield 导演揭示了他如何修复辐射 4 的最大错误

星域 它可能是迄今为止最雄心勃勃的角色扮演游戏 来自贝塞斯达游戏工作室。 虽然这款科幻游戏仍然笼罩在神秘之中,但我们对它的实际了解却很少,暗示着适合游戏的巨大范围,因为玩家可以探索多个世界。 在一个 2021 年东京电玩展, 贝塞斯达的托德霍华德简要介绍了 星域 并且骚扰玩家可以期望从游戏中获得的对话数量。 这很好地表明开发人员已经从游戏错误中学到了很多东西,比如 辐射 4.

现在我们对对话量有了更好的了解 星域,想知道它应该如何交付。 我们希望 Bethesda Games Studios 期待他们的复古游戏,例如 辐射3辐射:新维加斯 为了灵感而不是 辐射 4,最新的单人RPG游戏。

托德霍华德说了什么? 在 Xbox 游戏展 2021 直播期间,游戏总监托德霍华德确认了日语本地化 星域. 谈到本地化过程,霍华德透露了游戏中会有多少台对话。

“这是我们有史以来最大的翻译,”他说。 “超过 300 名演员和超过 150,000 行对话。” 这绝对是大量的对话,尤其是当您考虑到数百名演员将要表达其中的大部分内容时。 根据推特上的游戏账号 等级这是现有对话量的两倍多 上古卷轴5:天际.

虽然他在这里专门谈论日语字幕,但游戏的英文版可能会有同样多的演员和对话,如果不是更多的话。 因此,Bethesda 需要一种很好的方法来以一种满足 RPG 类型的方式来打包这段对话。

托德霍华德透露 星域东京电玩展 2021 的庞大叙事范围。

对话应该如何运作 星域? 所有不同的游戏对其对话系统都采用不同的方法。 有些向玩家展示他在对话中要说的一切,而另一些则给玩家一两句话以突出他回应的语气。

很长一段时间以来,Bethesda Game Studios 的游戏都提供了与大多数经典 RPG 游戏一样的对话。 您将看到许多完整的书面对话,其中一些与您的技能有关,您将拥有应对这种情况的最佳选择。

辐射3 来自 Bethesda Game Studios 和 辐射:新维加斯 从黑曜石拉这个系统非常好。 它使游戏更加身临其境,因为您知道角色要说什么,并确保角色台词的细微差别是您想要的。

辐射:新维加斯对话系统提供了所有 Bethesda 游戏中最好的。 微软

但随着时间的推移,Bethesda Game Studios 慢慢远离了这种对话系统。 天际 较少依赖玩家在对话中的选择,并且 辐射 4 它放弃了一个可怕的系统的整个经典设计,玩家只有四个简短的选项可供选择,所有这些都缺乏细微差别。

这边的 辐射 4 我曾是 他受到了严厉的批评(甚至受到了一些粉丝的批评), 贝塞斯达似乎意识到了他们的错误。

霍华德说:“显然,我们进行一些谈话的方式也不起作用。” 游戏点 回到 2016 年。 [it was] 不如游戏中的其他一些东西那么成功。 对我们来说,我们会接受这些反馈,我认为是长期的。”

辐射 76 它包括一个更传统的对话系统,尽管它的效果在多人沙盒游戏中被静音。 星域 这是 Bethesda 六年多来的第一款大型单人 RPG,因此需要提供有趣的对话系统。

超过150,000行对话的存在意味着玩家将有很多选择并期待这样的游戏 辐射:新维加斯 为了灵感而不是 辐射 4 关键是进行对话 星域 有趣的。

星域 它将于 2022 年 11 月 11 日在 PC 和 Xbox Series X 上发布。

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