Lifeweaver 对我来说是一个很好的补充 监控 2。 他拥有一套复杂的新能力——需要快速修改他的默认控制的能力。 他上周收到的变化帮助他在较低技能水平的情况下达到了 45% 的胜率,但对于更高水平的球员来说似乎效果不佳。 Lifeweaver 的胜率“在更高的技能等级下迅速下降”,游戏总监 Aaron Keller 在他的书中写道 最新博文.
尽管 Lifeweaver 拥有“游戏中恢复率最高和死亡率最低的游戏之一”,但它比那些基本数字更实用。 至少在理论上。
Keeler 写道,生命之握和花瓣平台应该赋予团队更多的防御和进攻能力,但这两种能力“不一致”。 “当它们正常工作时,它们可以改变战斗状态,但它们通常等待它们被 Lifeweaver 或他的团队使用或不被充分使用。”
考虑到到目前为止新英雄的一切进展情况,Team 4 正在计划对 Lifeweaver 进行更多更改。 这些都是为了突出英雄的优势,同时给他一个更明确的角色,也许是为了让辅助玩家有更多理由在事情不如预期时换用他。
凯勒写道:“这可能更倾向于其具有新颖被动元素的治疗功效,或者为其一些以实用为中心的能力带来额外好处。” “对于一个基于防御的英雄,我们必须小心我们在加强原始治疗和防御能力方面走多远——过度可能会对混战的整体流程产生负面影响。”
凯勒指出,暴雪仍处于检测这些变化的早期阶段。 然而,该团队希望一些调整能够及时准备好,以便在下个月开始的第 5 季开始。
任何时候暴雪都会添加一个新英雄 监控2数以百万计的游戏玩家第一次接触角色并为开发人员提供更多数据以供使用时,总会有一段时期的惶恐不安。 但我不记得上一次任何新英雄如此迅速地进行如此多的变化是什么时候了。
当然,Ramatra 在他的第一个第二季中经历了重大变化,但 Lifeweaver 对控制系统进行了返工,获得了强大的治疗增益并失去了他的被动能力(并且可能很快就会获得另一个)。
这并不是说 Lifeweaver 的首次亮相就成功了。 我认为他是一个有趣的英雄,尤其是如果你非常明智地使用生命之握——我有很多队友感谢我在他们的热能技能处于冷却时间时拯救了他们。
我敢肯定第 4 队从 Lifeweaver 发布中吸取了很多教训,以供未来的英雄牢记,尤其是考虑到第 6 季冠军也将成为道具。
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