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Galuga 的运营总监着手捕捉经典的魂斗罗感觉

Galuga 的运营总监着手捕捉经典的魂斗罗感觉

如果你问我 80 年代最好的游戏是什么,我很难回答。 那个时代有许多非常重要和令人惊叹的游戏,例如《创世纪 IV》、《Out Run》和《超级马里奥兄弟》。 3. 然而,如果你问我80年代最好的游戏是什么,我会立即回答你:魂斗罗。 早在 1987 年《铁血战士》上映之前,《魂斗罗》就以其标志性的丛林突击队动作在街机游戏中大受欢迎。 尽管它很快就成为了让位于“正常”游戏世界的陈词滥调。 受 HR Giger 启发的恐怖作品《魂斗罗》是第一个也是最好的这样做的游戏之一,因为它让你在令人难忘的最后阶段渗透到一个巨大的异形生物的身体中。 就连它的标题《魂斗罗》(Contra)对于一款表面上针对儿童的游戏来说是一个奇怪的名字,但也给人一种奇怪的感觉 军事和政治丑闻 这似乎是契约的象征。

然而,虽然该系列的图像总是让我想起 80 年代,但《魂斗罗》的游戏玩法却是永恒的。 一旦你花几分钟体验该系列的最新作品《魂斗罗:加卢加行动》,这一点就会变得清晰起来,它完美地捕捉到了用长枪射击敌人的熟悉快感,以及对抗巨大生物力学怪物的强烈紧张感。 。 最近,我有机会与游戏开发工作室 WayForward 的总监 Tomm Hulett 进行了交谈,讨论了我们如何在捕捉《魂斗罗》的典型经典感觉和寻找更新新时代游戏玩法的方法之间取得平衡。

他给了我一个完美的例子来说明团队如何处理这个问题,提到了长期以来的传统,即快速滚动原始游戏的垂直瀑布部分,以至于你把你的伙伴抛在后面,导致他们丧命。 这仍然是你在加卢加行动中可以做的事情,如果你做不到,那可能会显得很奇怪。 “但是,”豪利特说,“值得注意的是,虽然我们保留了那些典型的魂斗罗时刻,但我们已经缓和了挫败感……离开你的朋友会花费 1 点生命值,而不是整个生命。”

是的,虽然最初的《魂斗罗》(及其直接续作)是出了名的一击必杀游戏,但《加卢加行动》让你可以选择使用 HP,在你的角色被消灭之前遭受几次打击。 然而,这只是一个选项,所以那些想要以与早期经典游戏相同的方式来体验新游戏的人也可以这样做。 “这反映了我们的整体理念,因为它是完全原创的《魂斗罗》——我们没有删除那些可能看起来过时的东西,但我们让它变得更现代、更公平,”豪利特说。 它还是你熟悉和喜爱的旧版《魂斗罗》,但现在,如果你愿意,你可以让它变得更容易,这与让它变得简单不同。 众所周知,NES 游戏也有自己的方式来做到这一点:输入所谓的 Konami 代码并玩 30 条生命。

Konami 也参与了《Galuga 行动》的制作。 正如 Hulett 所解释的那样,创建《魂斗罗》的公司认识到了当今推出新系列所固有的挑战,既要保持该系列的定义,又要让新人也能接触到它。 “Konami 绝对希望这款游戏能为《魂斗罗》品牌带来新玩家,但他们也完全同意我们的观点,即这不可能是一款简单的游戏,否则会让《魂斗罗》粉丝失望,”他说。成为最具挑战性的,但也是有史以来最容易接近的!真正的挑战是尝试穿针引线。

游戏实现这一目标的部分方式是通过可解锁的额外福利和好处,例如移动提升、武器升级和额外生命,您可以应用这些来给自己带来一些优势。 “这个系统大致是受到 Gradius V 的启发,在 Gradius V 中,你获得的生命越多,玩游戏的时间也越长,”Hulett 解释道。 “但相反,在这里玩家可以选择他们认为有趣或有用的功能。”

截图:科乐美

他希望魂斗罗公式中的这些新内容能够鼓励更多玩家正面迎接该系列熟悉的挑战。 “2007 年,人们普遍认为购买一款能让玩家有机会体验其内容和‘挑战’的游戏是人为的,而且已经过时了,”他说。 “从那时起,已经发布了一些受欢迎的游戏,而游戏玩家整体上对具有挑战性的游戏更加开放,在这些游戏中,精通是一种特殊的奖励。这让我希望很多玩家可能会期待击败第一部《魂斗罗》这阵子。”

对于寻找第一部《魂斗罗》的新手来说,《行动:加卢加》似乎是一个很好的切入点。 事实上,当我看到… 游戏宣传片我以为这是原版游戏的重制版。 然而,当我玩完前几个阶段时,我发现虽然游戏中有许多熟悉的时刻和地点,但它们在一些关键方面也偏离了游戏。 豪利特解释说,

就故事而言,这是原作《魂斗罗》的重述。 所以你仍然从加卢加岛的森林开始。 然而,我们极大地扩展了这个故事和世界建设。 然后,从游戏玩法的角度来看,这是一款全新的游戏。 即使设置很熟悉,我们也没有重新创建关卡布局或 Boss 样式。 我们将其视为《魂斗罗》系列的下一个作品。 同样,我们继续发展每个人都知道和喜爱的魂斗罗(2D 经典),而不是回到它开始的地方。

如果有哪个工作室要承担进化经典魂斗罗游戏玩法的艰巨任务,那么 WayForward 似乎就是那个。 2007 年,该工作室在 Nintendo DS 上发布了《魂斗罗 4》,这是自 1992 年在 SNES 上推出《魂斗罗 III:异形战争》以来该系列的第一款编号作品。 《魂斗罗 4》深受粉丝欢迎,因为它保留了该系列前作的出色游戏玩法,但比以往任何时候都更快、更具爆炸性。

我问 Hulett,WayForward 在魂斗罗 4 中的经历是否影响了她在新游戏中的工作,尽管距今已经超过 15 年了。 “WayForward 仍然有很多来自《魂斗罗 4》的人,其中许多人也参与了《Galuga 行动》,”他说,“例如,与我和创意总监 Matt Bozon(负责 C4)一起工作的还有首席关卡设计师回来为我们的许多阶段做第一遍。在公司方面,我想很多人都会同意 WayForward 在开发《魂斗罗 4》时“更上一层楼”,并且该游戏为其他发行商提供了很多很好的机会以及其他系列。如果魂斗罗:OG 是另一个这样的里程碑,那就太好了。

截图:科乐美

在一个深受喜爱但长期休眠的系列中推出新作品,总是存在这样的风险:它最终会感觉过于依赖之前的内容,并且像该系列过去的“最热门”版本一样,吸引粉丝的怀旧之情,但几乎没有采取什么措施来使自己脱颖而出。 霍利特显然希望在加卢加行动中避免落入这个陷阱。 他说:“我希望我们不只是重播那些时刻,而是把它们带回来,概括出《魂斗罗》到目前为止的情况。我希望《魂斗罗:OG》能够捕捉到所有这些激动人心的时刻的精髓,使其成为《魂斗罗》系列将走向何方尚不得而知,但回到故事的开头似乎是庆祝它为何如此受人喜爱的好时机。

《魂斗罗:加卢加行动》现已在 Switch、Xbox、PlayStation 和 PC 上推出。

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