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苹果回答了我们关于 iPhone 15 Pro 的所有问题:“它将是最好的游戏机”

苹果回答了我们关于 iPhone 15 Pro 的所有问题:“它将是最好的游戏机”

苹果终于在本周早些时候发布了 iPhone 15,并且现已开始预订。 除了推出 USB-C 充电端口外,这家科技巨头还大力宣传其 iPhone 15 Pro 系列的新功能和独家功能。

苹果表示,iPhone 15 Pro 处理器由包含六核 GPU 的 A17 Pro 芯片提供支持,将拥有目前市场上所有智能手机中最快的性能,并将支持硬件加速光线追踪。 为了向消费者展示其对游戏的充分关注,苹果在最近的主题演讲中宣布,包括《生化危机村庄》和《刺客信条幻影》在内的四款 AAA 游戏将获得 iPhone 15 Pro 独占的原创版本。

这些也不是游戏的淡化端口或云游戏版本。 它们是在 iPhone 15 Pro 上运行的大预算游戏的原生版本。

IGN 有机会坐下来采访了 iPhone 15 Pro 开发背后的许多成员。 具体来说,这次采访深入探讨了苹果对 iPhone 15 Pro 的游戏野心,以及为什么这家科技巨头相信它“将是最好的游戏机”。

请查看下面的完整采访,有关 iPhone 15 Pro 的更多信息,请在 9 月 22 日发布之前查看我们对该设备的第一印象。

“我猜他们说最好的游戏机就是你随身携带的游戏机。”

我看到了其中一个网站。 也许是 MacRumors,但他们已经确认所有 iPhone 15 型号都将支持 DisplayPort,最高支持 4K HDR,以将视频输出到外部显示器。 例如,iPhone 15 Pro 用户可以在这些外部显示器上玩《生化危机 4》吗?

Apple GPU 软件高级总监 Jeremy Sandmel: 您可能知道,首先是显示分辨率,然后是游戏分辨率,然后是帧速率和游戏渲染。 使用 MetalFX 升级等技术,我们可以将这两件事分开。 您可以以非常高的帧速率运行游戏,获得真正出色的质量结果,然后升级任何分辨率,无论是 iPhone 屏幕还是外部显示器。 所以,是的,iPhone 可以连接到这些 4K 显示器,并且可以从外部触发它们来执行您在手机上执行的所有操作,包括在这些其他显示器上玩游戏。 分辨率和帧速率很大程度上取决于游戏的实际功能。

Apple 平台工程副总裁 Tim Millett: 构建模块就在那里。 我们可以使应用程序能够实现这些体验,然后开发人员的工作当然就是尝试使用这些工具并将它们组合在一起,为您(玩家)构建一种体验,以便将所有这些结合在一起。 但我们与他们密切合作,努力确保他们能够影响他们想要实现的体验。

当您玩图形密集型游戏或更复杂的游戏时,您的 iPhone 15 Pro 是否有可能过热? 例如,《死亡搁浅》就非常激烈。 有很多事情正在发生,而且有很多细节。 是否有任何对焦测试或类似测试来确保您的 iPhone 15 Pro 不会过热?
Apple 全球 iPhone 营销副总裁 Kayann Dance: 这当然是我们为特定 iPhone 型号设计的好处的一部分。 因此,在系统层面,我们能够跨团队合作,了解我们正在实现的性能,它将如何在实际游戏中体现,以及我们是否不仅能够达到那些出色的帧杰里米谈到的速率、峰值性能和图形,以及我们是否能够维持它。 我知道我们在 SoC 方面做了很多工作,在软件方面也做了很多工作,以确保这是一次很棒的体验。
已完成: 是的,我会介入,如果我犯了错误,杰里米可以支持我。 但凯安的观点是,开发商希望在该平台上推出一款令人兴奋的新游戏。 我们再次为他们提供了这个令人惊叹的工具箱。 理论上,他们可以利用这个令人惊叹的 GPU 并尝试在手机背面打一个洞。 我们不会让这种情况发生,但他们肯定会做一些可能不是最佳体验的事情。 但我们为他们提供了像 MetalFX 这样的工具,如果他们愿意的话,可以让他们的体验持续更长时间。 他们可以从内部和外部订购,具体取决于他们想要提供的体验。 但这一切都是为了为他们提供构建可持续体验的工具。 它始于超高效、高性能的 SoC、图形处理单元 (GPU) 和相关软件。

理论上,他们可以利用这个令人惊叹的 GPU 并尝试在手机背面打一个洞。

因此,MetalFX 真正采取了“更聪明地工作,而不是更努力地工作”的方法。

已完成: 是的。 我认为 MetalFX 就是一个例子,但我们在整个系统中都这样做。 屏幕本身具有一些非常惊人的缩放技术。 GPU可以执行缩放。 因此,借助光线追踪、网格着色和真正先进的计算架构等功能,开发人员可以使用所有这些算法来找出计算、质量、性能、帧速率和分辨率之间的最佳平衡。 然后我们将它们整合到软件和系统级别。 我们确保为玩这些精彩游戏的人提供可持续的高性能、较长的电池寿命以及舒适的体验保留。 因此,我们设计的一切都是为了让您获得出色的游戏体验,包括确保性能和电池寿命持久。 我们相信我们已经成功做到了这一点。

苹果芯片受到了很多关注,特别是当苹果开始更多地关注游戏方面时。 我只是想仔细检查一下为 iPhone 15 Pro 发布的游戏,它们是否也兼容 Apple Silicon iPad 和 Mac?

已完成: 开发人员将与我们合作来做到这一点。

青年: 嗯,我想说两件事。 首先,我们不想在这里代表开发者说话,我们会让他们谈论他们的计划,但我想说的是,Capcom 去年推出了 Mac 版《生化危机村庄》,今年又推出了手机版。 基本上实现这一目标的因素之一是 Apple Silicon、iPhone Silicon 和 iPad Silicon 架构的统一。 所以你可以看到他们能够做我刚才建议的事情,即将同一款游戏带到 iPhone 和 Mac 上。 它们具有相同的显示屏、相同的显示质量,并且是游戏 PC 和游戏机上提供的相同游戏。

因此,我们确实正在研究手机、iPad 甚至现在的 Apple Silicon Mac 上的多代 SoC 架构。 我们将把它视为大型统一平台的一部分,特别是图形和游戏平台。 对于这些游戏开发者来说,这是机会。 你可以看到卡普空和生化危机已经开始走这条路了。 所以我认为我们对这让很多游戏开发者能够做同样的事情感到非常兴奋。

我知道他们至少宣布对《生化危机 4 Village》提供触摸屏支持,但 Apple 是否建议使用第三方控制器,无论是 DualSense、Backbone 还是类似控制器? 或者这是在 iPhone 15 Pro 上玩这些游戏的更具体方式?
科威特第纳尔: 好吧,我们大多都允许两者兼而有之。 一是用户的选择,也是开发者认为最好的游戏体验的选择。 显然,某些类型的游戏与屏幕控制器配合得很好。 他们中的一些人想要一个选项,以便您可以在外部控制器中玩游戏,正如您亲眼所见,我们展示了 Backbone 控制器,它可以与 iPhone 15 Pro 配合使用,这是一种很棒的体验。 还有其他控制器,还有蓝牙控制器,但我们并不是说,“游戏玩家,你必须这样做或那样。” 这实际上是为了拥有这个伟大的 iPhone 生态系统,如果你想做的话,你可以在设备上做很多很酷的事情。 但是,如果您喜欢玩游戏,还有所有其他选项可以增强游戏玩法。

青年: 也许你在这个夏天见过, [Hideo Kojima] 宣布《死亡搁浅》登陆 Mac,现已移植至移动设备。 据我所知,这是一款漂亮的游戏,一些像小岛这样的开发者真的希望看到屏幕上的每个像素,并且游戏玩法是为控制台游戏而设计的,他们可以在 Mac 和手机上以与一个游戏。 或者,如果他们想提供真正出色的触摸支持,我们有一套软件编程 API 并支持他们做到这一点。 正如 Kainn 所说,游戏开发者真正要为玩家创造正确的体验。 我们拥有他们实现这一目标所需的所有工具、技术和支持。 我们很高兴看到他们中的许多人已经这样做了,并期待更多的人这样做。

因此,当您想到 iPhone 15 Pro 以及它为开发人员提供的所有功能和所有工具时,您会说它提供了控制台游戏体验。 如果我们考虑目前市场上的游戏机,那么 iPhone 15 Pro 在游戏机级别上处于什么位置呢? 你觉得它更接近Xbox系列吗可以这么说,你会把他放在图腾柱上的什么位置?

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已完成: 我的意思是,我会给你我的快速答案,我认为我们专注于游戏中的开发者和游戏。 更少尝试与游戏机竞争。 我认为主机只是我们谈论经典游戏以及我们的目标开发者已经成功推出的游戏类型的一种便捷方式。 我们已尽最大努力尝试为开发人员提供相同的工具集,并且我们正在与他们一起努力。

科威特第纳尔: 它就像您喜爱和依赖的一切,您的设备,您的捕获,您的内存捕获,现在它是一个功能强大的游戏机,但它是您口袋里的一个单元,您可以随身携带,通过不同的无线网络玩不同的游戏,您获得它的方式不同。 我的意思是,这一切结合在一起真是太酷了。 这是关于这些经历,我们很高兴获得这些头衔,我们也会看到更多这样的头衔,”蒂姆说。

青年: 我认为他们说最好的游戏机是你随身携带的游戏机。

科威特第纳尔: 是的。 这是新的收获。

青年: 这将是最好的游戏机。

泰勒是 IGN 的记者。 你可以在 Twitter 上关注她 @泰·奈克斯特。