暴雪A刚播完 篝火聊天 这是 1.1 版本中的一个错误,导致玩家脱掉衣服并在 Metacritic 上评论这款游戏。 这个严重削弱的补丁破坏了构建,让游戏变得更加令人畏惧。
聊天的最终结果是,我们对游戏进行了大量的更改,并承诺将发生什么,以及不会再发生什么。 以下是暴雪在展会期间承诺的所有内容的列表。
- 总的来说,他们说他们永远不会再有这样的补丁,避免了我们在社区中看到的那种崩溃。 他们似乎明白了。
- 他们的总体目标是拥有几个能够在每个类别中取得成功的构建,因此,每个赛季都会添加新的物品和能力来实现这一目标。
- 他们承诺,未来当他们实施重大削弱时,他们也会做出巨大的优化来弥补,即使这意味着让一些版本在一段时间内压倒性的。
- 同样,他们表示可以单独保留更多 OP 版本,而是将重点放在实际的版本上 听 造成大量伤害(最新的野蛮人旋风、德鲁伊碎片和冰法师碎片)。 但在远处,强大的构建应该受到更少的打击。
- 假设即将推出的新的最终游戏活动将有助于为更高级别的玩家提供比噩梦地下城更多的事情要做。 目前还没有时间表。
- 他们承诺的一件事 实际上 实施的是噩梦地下城难度的削弱,100 级的地下城现在感觉就像是 70 级的地下城,因为他们承认更高的级别已经明显达到了极限。 它对较低的地下城影响不大,但从大约 40 级开始你就会开始感受到差异。 这实际上是昨晚修复的。
- 暴雪表示,他们将提前转发补丁说明,以避免我们在最新补丁中看到的那种意外情况,因为在补丁实际生效之前不会宣布更改。
补丁 1.1.1 中有许多变化,应该会在不到两周的时间内出现,详细信息将在下周五的另一次聊天中透露。 但迄今为止宣布的新增内容包括:
- 它们将增加地狱潮汐和噩梦地下城中的怪物密度。
- 他们将添加另一个“存储”选项卡以缓解一些库存问题。
- 金尊的成本将降低40%。
- 野蛮人,尤其是法师,实力将会得到巨大的提升。
在未来的赛季中,他们正在寻找能够快速杀死玩家的被击败的敌人,例如尸弓、冲锋敌人或在死亡后爆炸敌人。
- 他们认为人群控制序列是导致玩家死亡的主要因素。
- 他们提到正在考虑提供物资,但目前还没有具体的内容。
- 他们表示,Uber Unique 的掉线率最终可能会增加。
- 他们会回到旧的方面和独特的形状,并不断打磨它,直到它具有相关性或保持相关性。
这些都是要点,都是好东西。 我当然希望像噩梦地下城削弱或魔法增益这样的东西能与补丁 1.1 本身搭配使用,但变化即将到来,而且变化相对较快。
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