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刺客信条瓦尔哈拉:诸神黄昏 – 创意总监 Mikhail Lozanov 访谈

我们采访了育碧索非亚和 刺客信条瓦尔哈拉:诸神黄昏的混蛋 创意总监谈特许经营的未来以及这对深入了解该系列的完整幻想意味着什么。


刺客信条瓦尔哈拉 DLC扩展, 诸神黄昏黎明,在拐角处和最近 我们能够仔细观察它. 我们还与育碧索非亚的创意总监 Mikhail Lozanov 进行了交谈。

在我们的谈话中,我们更多地了解了北欧神话的使用,以及富有想象力的体验如何融入 教义杀手 宇宙和对基础游戏所做的更改。

请享受。


利奥斯蒂芬森,通电! – 凭借《诸神黄昏的黎明》,让我感到震惊的是,这是《刺客信条》向全面幻想世界迈出的第一步。 完全脱离现实,投身于另一个世界。

这是刺客信条进化的延续吗?

Mikhail Lozanov,育碧索菲亚 – 这是一个非常广泛和困难的问题。 我们想做的事 诸神黄昏黎明 是扩张 瓦尔哈拉。 主要关注点 瓦尔哈拉 这是维京人的日常生活,他们如何发现新的领土以及维京时代发生的事情始于 9 世纪的那个时候。 然而,为了在里面提供一个完整而完整的充满活力的体验 瓦尔哈拉,我们也不得不谈到他们的神话,因为他们的神话在 9 世纪当时对这些人来说是如此重要,以至于他们也推动了他们的日常生活。

因此,如果不触及神话,就不可能喜欢和制作这种虚构的维京人形象。 对我们来说,将这种扩展变成神话领域之一感觉就像是一种自然的延续。

当奥丁发现诗歌并发现如何逃避诸神黄昏中的扩展时,该扩展就位于古腾海姆的叙事弧之后。 诸神黄昏黎明 他将扩展奥丁在我们因 8000 年前发生的灾难而失去所有记忆之前所做的事情。

当然,这是通过 9 世纪维京战士的镜头看到的,因为这就是我们品牌的运作方式,也是 Animus 读取这些基因记忆的方式。 这就是为什么您可以通过 9 世纪维京战士的镜头看到奥丁的这些记忆。 这就是为什么你会看到这种 Svartalfheim 的表现形式。 这是一个由北欧信仰驱动的世界,我们的灵感和参考来自当时的史诗。

所以这是一个自然的延续 瓦尔哈拉 我本人已经完成并展示了维京人如何看待神话以及他们所相信的事物的另一面。

充电! – 诸神黄昏的黎明是否在伊述系列中给了我们最好的外观,从一开始就是刺客信条的核心,

洛扎诺夫 – 它涉及到一些你会从伊述那里认出的想法和叙述,然而,再一次,通过九世纪战士的眼光。 你不会看到任何 9 世纪的人类无法想象的东西。

我们能做到的,我真的觉得很厉害的,就是把它放到人类书写的神话和史诗中,同时放到整体里面 教义杀手 知识。 如果你密切关注世界上某些时刻、某些隐喻和故事的某些元素,你可能也会从之前的一些游戏中认出一些东西,因为它们是一个一贯的传统。 我不会再剧透它了,因为我真的相信我们的粉丝,所有将要体验这个伟大资料片的玩家,都应该为自己找到这些东西。

充电! – 你提到它应该从这个 9 世纪的维京战士的角度以及他能想象和想象的东西的角度来构图。 这是否允许您以某种方式创建一个不受信任的叙述者? 你能否以某种方式构建事物以赋予玩家根据他们对系列的经验理解的额外含义?

洛扎诺夫—— 我们所做的是允许您在主游戏中参与您作为玩家已经创建的特定历史事件。 这就是品牌之美。 所以对于传说,我们也这样做。 我们发现故事中的漏洞,经过大量分析和研究,我们找到了可以放置我们的叙述并将它们嵌入的地方,让你成为这个神话的参与者,让你成为这个神话的制造者。 我们做了同样的事情 法老的诅咒.

我认为这是一种处理神话的方式,与品牌本身保持一致并创造我们自己的声音,并且有一个视觉和声音词汇来说明我们如何接近这些人的信仰,忠于这些信仰而不改变它们并尊重文化遗产,但我们在这些差距中找到了地方,在故事中,我们可以让我们的玩家参与进来,让他们对他们将经历的一些传奇负责。

充电! – 根据我所做的所有研究以及我阅读和看到的事情,维京传奇是否存在强烈的个人叙述? 您是否发现某些角色和事件存在相互竞争的想法和故事? 这是她能适应的那种差距吗?

洛扎诺夫—— 两个都。 我可以说,在他们的故事和他们的神话信仰中有一个强烈的想法,即生命就像一枚戒指。 一切都将被苏尔特抹去,世界也将消失。 水干涸后,世界将开始新的循环。 你可以在我们看过的很多文件中看到它。 这个话题对这些人很重要,在某种程度上,我们谈到了它。

存在许多差距,尤其是矮人和所有人工制品。 所以我们发现了这样一个差距,而 Hugr-Rip 的灵感来自许多史诗故事,其中矮人为众神制作了神器。 这是我们用来让你体验新玩法的差距,让你以不同的方式玩游戏,更新整个体验。

充电! – 当你谈到根据这些传说和这些传说中的空白创造新的游戏体验时,我第一眼看到的最有趣的事情之一就是变成了一只乌鸦,并用它来暗杀和潜入成群的敌人。 这是源于神话吗?

洛扎诺夫—— 它完全受神话启发,因为在许多史诗故事中我们发现奥丁是变形者,即使在史诗般的头发中间也变成了鹰,这就是古腾海姆弧背后的故事,最后奥丁变成了一只老鹰逃跑了。

这非常像奥丁作为一个突变体,这是其中一些力量背后的主要驱动力。 在我们的例子中,你变成了一只乌鸦,因为你从世界上可以找到的巨型乌鸦那里获得乌鸦的力量并喂养它们。 完全基于这些信念,奥丁正在变形并且可以转变为许多东西。 总而言之,在整个北欧的信仰和神话中,我们可以看到很多人物转变为不同的类型。 他不是外星人,受此驱动,你从敌人那里获得力量,基本上变成了某种东西。

充电! – 在这个系列中,战斗看起来比以往任何时候都更加复杂和有趣。 改变形状并从敌人手中夺取力量的想法,这在多大程度上促成了这一点,神话和诗歌如何影响游戏体验?

洛扎诺夫 它的作用不仅限于战斗,而是在战斗中增加了一个新的战术层。 当然,如果您愿意,您可以有意识地决定如何适应特定情况。 例如,作为一名稳定的球员,我经常想逃避并重新集中精力,然后继续战斗。 改变形状可以让我做到这一点。

比如我开始战斗,如果我发现敌人的挑战太高,我会变成乌鸦,绕圈飞行重新战斗,从乌鸦形态潜入暗杀位置,然后立即在那之后,变成一个Musphel,消失在他们的字里行间。

所以它给了我很多力量,我真的觉得我正在改变上帝的形象。 团队中还有其他人的表现不同。 而且我相信很多玩家会找到不同的方法来改变这些力量,并想出真正有创意的方法来进一步前进。 要探索,您可以以非常有效的方式穿越世界。 您可以访问以前未管理的某些地方。 你需要观察和探索这个世界,这将引导你发现会奖励你的发现。 这些新力量扩展了您与世界互动的方式以及您探索和发现奇妙事物的方式。

当然,你的渗透也得到加强和扩大,因为你拥有尤顿海姆和穆斯佩尔海姆的力量,这让你也可以与这些备受推崇的地方交往。

充电! – 既然在寻找神话和寻找诗歌方面进行了如此多的研究和如此多的努力,那么有没有机会看到仙境传说黎明的探险之旅?

洛扎诺夫 – 第二年,我们将收到您可以一起期待的季节性内容 诸神黄昏黎明 整整一年。 至于探索之旅,我们目前无法分享更多信息。

充电! – 诸神黄昏的黎明扩展有多大? 故事有多大? 人们可以在这个世界上度过多少时间?

洛扎诺夫—— 很难欣赏每个人和球员,因为我们有各种各样的球员。 平均而言,玩家将获得的内容 诸神黄昏黎明 超过 35 小时。 其中很大一部分是引导玩家踏上寻找儿子的潜在旅程的主要故事。 您可以发现许多不属于叙述的网站,并且您可以找到很多秘密。

您将遇到一些世界事件,这些事件将向您展示矮人的日常生活以及他们的生活如何受到 Musphels 入侵的影响。 有很多东西可以发现。 对于许多玩家来说,内容会很多,因为有很多很棒的东西可以享受和发现。 有很多风景可以欣赏和拍照模式拍照。

充电! – 你在 Dawn of Ragnarok 中建造的东西有没有回到主游戏中? 不同的功能或故事元素?

洛扎诺夫 – 玩家将能够从英格兰的 Svartalfheim 以及其他扩展包中带走武器和装备组。 Hugr-Rip 不会从 Svartalfheim 中删除,因为我们希望与整个叙事非常一致,并且不干扰奥运会的主要游戏叙事。 因为它发生在那些事件之后,你不能把它拿出来。

随之而来的能力和技能 诸神黄昏黎明 也可用于英格兰和其他扩展。 但在斯瓦塔夫海姆,他们会更强大一些。 他们也会听到这种传说中的待遇。 献给在其中花费了很长时间的最敬业的玩家 瓦尔哈拉,定居点也会有一点惊喜,这将奖励他们在斯瓦塔夫海姆。

充电! – 既然对奥丁进行了如此多的调整并消失在人群中,你认为我们可以再次获得多人游戏吗?

洛扎诺夫– 这是我目前无法分享的关于你所知道的任何其他信息。 我知道人们很好奇,我们的球员也很好奇。 这就是为什么我们如此爱他们,但他们是一些我无法回答的问题。


感谢创意总监 Mikhail Lozanov 的宝贵时间。

刺客信条瓦尔哈拉 诸神黄昏黎明 它将于 2022 年 3 月 10 日上市。

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