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《自杀小队:杀死正义联盟》的两大问题

《自杀小队:杀死正义联盟》的两大问题

在昨天的抢先体验发布日,我花了很多时间玩《自杀小队:杀死正义联盟》。 事实证明,我可能离完成并不遥远,因为完成主线故事预计需要 8 到 10 个小时,加上支线任务则需要 12 个小时。 但我们可以再次触及这个方面。

相反,我想把重点放在我认为《自杀小队》的两个最大问题上,这两个问题感觉是内置于基础游戏中的,而且我认为它们不能很好地解决,这对于一款想要成为一款令人上瘾、持久的真人服务。 所以有什么问题?

个性的多样性

个性明智? 一定一定。 这里的中央四边形确实有这一点。 但如果我们谈论的是即时游戏玩法,我不确定我是否见过这种类型的游戏,其中不同的角色/职业看起来更相似。

各个类的主要区别就是遍历等方面 它的工作原理完全不同。 然而,即使在那里,鲨鱼的巨大跳跃、哈利的抓钩、回旋镖的传送和死亡射手的喷气背包都具有相同的功能。 到那个屋顶上去。 穿过这些表面。 从空中杀人。 或许 感觉 由于遍历机制(我也认为有时是过度设计的),您在执行此操作时有所不同,但它完成了完全相同的任务,只是以修改的方式。

但打架呢? 这场战斗是一场势均力敌的比赛。 这是“等等,每个人都只是开枪?” 甚至在游戏发布之前,每个人都预料到了这个问题。 武器对于哈雷和死亡射手来说很有意义,对于回旋镖和鲨鱼王来说则不太有意义,但在穿越之外的即时游戏中,它们的玩法都大致相同。 虽然我们确实有其他游戏,每个人手中的武器都是相似的,比如《全境封锁》、《无主之地》和《命运》,但这些游戏中的职业之间存在足够的差异,让它们感觉截然不同。

此处情况并非如此。 所有手榴弹都以相同的方式共享。 近战是一样的,尽管风格看起来不同。 你拥有哈雷的传奇球棒和一对传奇的死亡射手步枪,它们是相同的武器、额外福利等等,因为近战在所有类别中的功能都是相同的,即使它们看起来不同。 击倒又是同样的工作,只是风格不同。 这 我所看到的职业之间的主要战斗差异是每个角色的“超级运动”,但我的意思是这最多是最小的。

如果所有这些新角色都出现并且他们的主要吸引力是“哦,小丑有一把火箭伞!”,这让我对游戏的实时服务未来感到担忧。 但同样,所有其他事情都保持原样。 即使是饱受批评的复仇者联盟,至少在新秀英雄中也有着截然不同的角色设定。 横向变化本质上是“飞或不飞”,并且工作被投入到他们的实际力量中。

我可以看到这种枪战如何完美适合独立的哈莉·奎恩游戏或其他游戏,但它真的会每个月都会引入新角色,其主要区别在于他们如何上升或穿过建筑物,以及一个超级动作吗? 随着你在技能树中取得进展,这可能会发生变化,但从我所看到的来看,它们主要是特定武器的统计提升,甚至其中许多在不同类别之间重叠(200% 近战伤害但 2 秒冷却时间等)。 对于试图在战役之外继续进行的游戏来说,这是一个严重的问题。 这就引出了第二个问题。

活动多样性

如果我认为有一个问题会让这款游戏失败,那就是活动设计和多样性。 到目前为止,在我与自杀小队一起度过的时间里,几乎每项活动都是相同的几件事的变体。 在建筑物上跳上跳下到达 a) 控制点,b) 将平民送回巴士,或 c) 杀死屏幕上的所有敌人。 在支线任务中经常会有一些调整,比如你只能用手榴弹、最后一击或致命一击杀死敌人(这个太糟糕了),但感觉它们是被发明的,因为否则会很无聊。 再说一次,考虑到我刚才提到的角色组的相似性,看起来甚至 更多的 与可能执行此操作的其他游戏类似。

在一款缺乏各种活动的游戏中拥有精彩的枪战是非常奇怪的。 即使在你可能期望有所不同的主要战役任务中,其中许多任务都是 仍然 只是执行相同的“杀死屋顶上的东西”的指示,考虑到《自杀小队》对穿越的重视程度,这似乎几乎是强制性的。 很少有例外,比如你第一次遇到蝙蝠侠(这或多或少只是一个可玩的过场动画)或正义联盟的个人老板打架。 但我对游戏的其余部分如此相似以及它们如何融合在一起感到非常惊讶。

是的,我没有进入残局,但由于游戏很短,很多玩家已经到了,而报告……很微弱。 目前,只有少数任务类型和难度不断增加的战场,但与基础游戏没有太大区别。 在这几种类型的任务中,你将在精通系统中投入大量的磨练,这将是令人筋疲力尽的。 《自杀小队》承诺未来会推出新类型的内容,但这还没有到来,而且你只有一次机会留下第一印象。

有了现场服务游戏,总有 一些 重复和打磨同类型内容的量。 但据我所知,《自杀小队》充满活力的外观似乎限制了我们在战斗感觉和这些活动的实际机制方面的创造力。 或者至少到目前为止是这样。 如果您在第一天就已经厌倦了这些活动,那么这怎么可能是一款能够在一年或多年内保持兴趣的游戏呢? 一定有一些 著名的 为了实现这一目标,添加了一些有趣的内容。 我有我的疑问。

我将继续玩这个游戏,看看我的想法如何随着时间的推移而演变。 但要超越这两个核心问题是很困难的,因为它们扼杀了 他是 游戏不错。 但总的来说,我很担心。 让玩家完成九小时的战役是一回事。 让他们继续以现场服务的形式进行比赛是另一回事。

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