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《最终幻想 16》的运动模糊对某些玩家来说太恶心了,以至于他们无法将其关闭

《最终幻想 16》的运动模糊对某些玩家来说太恶心了,以至于他们无法将其关闭

《最终幻想 16》中的运动模糊导致一些玩家感到恶心,而且无法关闭该功能。

许多用户抱怨运动模糊——一种出于多种原因使用的图形效果,例如给人一种速度感、掩盖低帧速率或使游戏中的运动显得更平滑——更重要的是史克威尔艾尼克斯未能将这种效果纳入其中。能够关闭或打开它。

“首先我要说的是,我对这款游戏感到非常兴奋,喜欢演示版本,并且到目前为止很享受主游戏,”HanShotFirst1569 说道。 红迪特

“《最终幻想 16》具有我在电子游戏中见过的最令人震惊的运动模糊。”


“但是,哇,《最终幻想 16》有我在电子游戏中见过的最可怕的运动模糊。它让我晕车严重到迫使我进浴室,以防我呕吐。我不敢相信他们像这样发布了它并且没有在第一天补丁中包含修复程序。”

不过评论中的许多其他用户也同意 一些 注意到当时玩游戏甚至一个小时都很难,因为运动模糊效果让他们感到很不舒服。 “比赛已经过去几个小时了,我真的很享受,但该死的运动模糊有时让我头疼,”他说。

Square Enix 尚未解决这些投诉,但考虑到《最终幻想 16》距离发布还有三个月,而且开发商发布了一个小型的第一天补丁,因此运动模糊显然是一个问题,在发布前的扫描中并未出现。 IGN 请求 Square Enix 发表评论。

Digital Foundry 的约翰·林尼曼 (John Linnemann) 在 Twitter 上强调了造成运动模糊恶心的可能原因(上图),他表示,当玩家使用快速、不稳定的摄像机移动而不是缓慢平移或完全不理会时,情况看起来会更糟。

“我终于看到有人玩《最终幻想 16》,我被运动模糊所震撼。就像我想的那样:他们使用相机的方式完全不同,”他说。 “他们的动作快速、急促,经常试图对抗试图重新居中的摄像机。”

这款游戏广受好评,玩家对 Cid 的配音演员和名为“Active Time Lore”的新功能着迷。 《最终幻想 16》也展现了对该系列过去的热爱,其前提直接受到 1987 年原版游戏的启发,并向深受喜爱的角色致敬。

IGN 在 9/10 的评论中表示:“《最终幻想 16》节奏快、反应性强、战斗性强,这绝对与粉丝对最终幻想游戏的期望有所不同,但它的故事、出色的角色和世界建设与该系列所提供的最好的一样,”而创新的“活跃时间传说”功能应该为重型游戏能让玩家投入其世界的时间设定一个新标准。”

瑞恩·丁斯代尔 (Ryan Dinsdale) 是 IGN 的自由撰稿人。 他会整天谈论《巫师》。

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