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《博德之门 3》的主要教训应该是“人们讨厌微交易”

《博德之门 3》的主要教训应该是“人们讨厌微交易”

上周,我在 IGN 的朋友 Destin Legari 发布视频 关于一位开发者表示《博德之门 3》不应“提高”粉丝对未来的期望。 其他一些开发商并不同意。 有人说这是粉丝的功劳。 成为一切。

我对这一切的快速看法是,是的,我认为对于开发者来说,渴望在较小的工作室中实现我们在《博德之门 3》中看到的那种伟大是有好处的。 但不,我也不期望每个开发人员都能在这个级别的每个项目中都取得大满贯。

对我来说,这一切的开发商/发行商似乎更清楚:如果博德之门的接待说了什么,那就是 人们讨厌 AAA 游戏中的微交易

我真的无法理解发行商和开发者如何经常发出这些命令,而不理解一些年度最畅销和评论最多的游戏的共同点。 《博德之门 3》无疑是最新、最引人注目的例子,但《埃尔登之戒》则是《荒野之息》和《王国之泪》。 《巫师 3》《最后生还者》第 1 部分和第 2 部分。没有货币商店、主题 DLC(如果有)。

很容易想象博德之门有一个现金商店,即使里面没有装满强大的改变游戏规则的物品(比如你死去的队友!),它仍然可以存放化妆品。 为你最喜欢的兴趣(或你自己)穿上比实际游戏中任何东西都更好看的装备! 但不,他们没有尝试。 没关系。 游戏中的每件服装、盔甲或武器都是被发现或获得的。

如今,我并没有因为微交易变得如此普遍而更加接受它们,而是朝着相反的方向前进。 我真的很怨恨《暗黑破坏神 4》把它击沉了,所以我花了很多精力在商店里购买了 15-30 美元的盔甲套装,而这些盔甲套装本来可以在游戏中种植,而游戏中的收藏品确实开始落后于季节性。模型。 《命运 2》已经陷入了疯狂,游戏、赛季、资料片、地下城以及现金商店中的其他一切都被过度收费。

然而你可以说“好吧,这些都是直接游戏,他们必须以某种方式赚钱。” 是的,但这是企业陶醉的症状,即使是广受好评的游戏的巨大销量也常常不满意,因为它们没有印制足够的现金。 每个人都在追逐《堡垒之夜》/《侠盗猎车手 Online》/手机游戏的钱。 这就是为什么像索尼这样深受喜爱的单人游戏制造商,现在表示他们将一半的资金投入到实时服务游戏上。

我认为我们会开始看到更多的强烈反对。 到了战乱时代。 即使是现在感觉就像从游戏中移除战利品的微型装饰交易。 那些把“一切都摆在桌面上”而不觉得有必要这样做的游戏将继续大获全胜,正如我们从今年的《眼泪》、《埃尔登之环》和《博德之门》中看到的那样。 我不太确定星域的现金商店是什么样的,但如果它像博德那样,人们会喜欢它的。 但如果你走《辐射 76》的路,那就很烦人了,尤其是在单人游戏中。 漫威的《蜘蛛侠 2》也将登陆索尼,这是续集 总统 将本来很容易成为微交易(新蜘蛛套装)的东西变得有趣的一个例子是在玩游戏时获得奖励。 令人惊讶的是,《蜘蛛侠 1》成为 PS4 上最畅销的原创游戏。

如果《博德之门》能给开发者或发行商带来任何教训,我希望就是这个。 但如果他们还没有从《Elden Ring》、《Tears》和《The Witcher》中吸取教训,我不确定他们还有多大希望。

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