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《使命召唤》需要让每张战区地图都适用于每种小队规模

《使命召唤》需要让每张战区地图都适用于每种小队规模

一周内上新 使命召唤:战区 地图,乌尔兹克斯坦 权力们做出了一个非常奇怪的决定:将新地图从单人、双人和三人的复兴模式中取消轮换,只在您玩四人组时才可用。

出于多种原因,这是一个奇怪的选择。

  • 首先,这是一张每个人都兴奋地玩的全新地图,不是足香岛或冯德尔, 战区 玩家们已经玩了几个月了。 我意识到带回这些地图会增加游戏的多样性,我认为这很棒,但我不确定他们是否需要这么快将其带回,如果这意味着独奏,二重奏和三重奏将不再能够访问新地图。
  • 其次,已经有一段时间了 战区 他们添加了一个很酷的地图旋转系统,而不是在给定时间只有一张复兴地图可用,他们可以在所有地图上旋转。 每十五分钟就会出现一张新地图,因此您可以根据您想要玩的地图选择等待或跳跃(或者只玩轮换中的任何地图)。 这意味着很容易得到阿西卡、冯德尔 整个乌兹克斯坦可以同时轮流使用,而不是完全删除新地图!
  • 我真的很喜欢他们为乌兹克斯坦复兴创建了三个不同的地图区域,并且这些区域也在轮换。 这意味着您可以在任何给定部署中将新地图拆分为三个不同的较小部分。 这应该是在复兴模式下使用大地图的新支柱(为什么农场上从来没有这样做过?卡尔德拉迷你复兴是该地图最好的事情!)

不断从两者中删除播放列表和模式 战区 多人游戏是最令人沮丧的事情之一 使命召唤 这些日子。 您无法在多人游戏中进入枪战游戏 现代战争3 现在根本就没有,除非你玩海关。 为什么不能至少其中一种模式位于热点过滤器中?

我可以理解在任何给定时间只有 10v10 moshpit 或 12v12 moshpit 可用,但为什么不将其中之一作为实际的 12v12 快速游戏并提供可过滤的模式呢? 看来更多的选择,而不是更少,对玩家来说是更方便的做法。 无论哪种方式,你仍然有有限的时间模式,但摆脱核心模式,或限制全新地图上的团队规模,毫无明显的原因是非常令人沮丧的。

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