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花更多时间玩游戏机

花更多时间玩游戏机

我对电脑游戏还很陌生。 2016 年,我自发购买了一台 Steam Machine,这是 Valve 将 Steam 与类似游戏机的体验结合起来的早期尝试。 这是我第一次真正了解 Steam 库的广度和超越 PS4 的性能。 我被迷住了,所以我买了一台戴尔电脑,不久之后我就组装了自己的电脑。 我卖掉了我的 Xbox One 和大部分 PS4 系列,并保留了我的那台 PS4 来玩《最终幻想 VII 重制版》,但除此之外,我将所有游戏都移植到了 PC 上。 游戏在 PC 上运行得更好,而且数量也更多。 我为什么要把时间花在游戏上? 当我应该努力获得技术所能提供的绝对最佳性能时,为什么要牺牲任何性能呢?

然而,当我进入 2024 年时,我认为是时候减少在 Windows 设备上玩游戏,而更多地在 PS5、Switch、Steam Deck 等游戏机和其他游戏机上玩游戏了。

这一变化的灵感与不同平台上的独家游戏或在沙发上玩游戏的额外舒适度无关(事实上,我没有沙发,我在 PS5 上使用与 PC 相同的屏幕)。 这个决定的火花可以归因于 穆格新奇合成器

2024 年将推出更多主机游戏

作为一名音乐家,我喜欢计算机和数字音频工作站,因为它们提供了无尽的音乐效果。 能够使用诸如 一个原因 或者 VCV机架 这意味着我可以拥有大量虚拟机,其中许多虚拟机看起来与物理机几乎没有区别。 但在这个过程中我失去的是专注于乐器的体验。 相反,我扮演了制作人和模组制作者的角色,经常因启动网络浏览器的便捷性而分心,并消失在互联网兔子洞中。

也许是因为我买不起汽车……甚至是沙发……
照片:克莱尔·杰克逊/Kotaku

但自从改用乐器而不是电脑后,我对音乐有了更直接、更亲密、更不受干扰的体验。 这让我想知道我还能在哪里获得这种亲密感。 我第一个想到的就是游戏。
在某些方面,从 PC 切换到主机再玩游戏只是简单地将一个屏幕替换为另一个屏幕,但我花在 PS5 上的时间越多,我就越会想起更加独立、专注的游戏体验的好处,比如那种我一生中的大部分时间都在享受,即使……我正在玩一款技术上可以在我的计算机上运行得更好的游戏。

在游戏中,我们经常被“现在更大、更好、更快”的需求所困扰。 现在,我们的帧速率应至少为 120Hz,分辨率应至少为 1440p,并且营销材料告诉我们应该不断流式传输、共享和创建内容。 叠加层希望我们不断在 Discord 和其他服务上聊天。 游戏机也受到了这一要求的影响,但 PC 才是王者,它会让你因为在有史以来对图形要求最高的游戏中没有可靠稳定的帧速率而感到难过。 如果不包含光线追踪并将其设置为最大,您怎么能享受到乐趣呢?

到目前为止,我的 PS5 就像拥有一辆汽车:我需要一辆来工作(至少我是这么想的。就像沙发一样,我也没有一辆)。 但在击败 PC 版《心灵杀手 II》后,我在 PS5 上自动购买了《心灵杀手 II》,之后我意识到远离网络浏览器干扰的好处。 我无法使用 Alt+Tab 让互联网告诉我是否应该在 Discord 中使用性能模式、质量模式或随机聊天。 当我再次追随威克先生的黑暗故事时,我是在专为游戏设计的环境中进行的。 是的,我以 30fps 的速度玩它,但我认为关闭工作机器并切换到游戏机的专注体验会带来更接近这款游戏的体验,我希望在其他领域也能如此。

通过用控制器替换键盘,我发现了更专注的游戏体验。
照片:克莱尔·杰克逊/Kotaku

这是否意味着我已经不再玩电脑游戏了? 一点都不。 我个人没有 Xbox,因此我将使用 Windows 11 机器来享受 Microsoft 的产品,并且在过去几年中我对仿真产生了浓厚的兴趣。 由于我的工作原因,我需要与电脑游戏世界保持联系。

但在 2024 年,我会首先尝试使用 PlayStation 来体验游戏,让自己沉迷不是因为我在“终极”游戏平台 FTW 上追逐无尽的力量,而是因为我选择使用一台机器与我分离且无关的我在生活中所有临床和无聊的部分都使用它。 就像我的调音台一样,我希望重新专注于游戏,将其作为一种专注、直接的体验,我认为专用硬件是关键。

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