吨被遗忘之城的起源可以追溯到一个陌生人决定用拳头打其作家和作家尼克皮尔斯的那一天。 这种无端的攻击促使他,然后是一名律师,写了他的第一个短篇小说。 从那里开始,他开始拼凑将成为这款游戏的故事,这是一个最初以 2011 年奇幻世界《上古卷轴:天际》为背景的激动人心的时间环拼图。当该模组于 2015 年发布时,它的销量超过了 300 万下载和 Pearce Networks。 澳大利亚作家协会奖.
六年后,被遗忘的城市被重建,从天际的北方幻想移植到古罗马,并扩展成一个成熟的,虽然有些简短的游戏。 在今天的河岸上醒来后,您将回到 2,000 年前的一座与罗马社会其他地区隔绝的城市。 它的 23 名居民表面上和谐相处:社区在诅咒的枷锁下存在,这是黄金法则,这意味着如果任何公民犯了罪,每个人都将面临可怕的死亡。 有人即将打破这条规则,你的任务是在其他人付出代价之前找到罪魁祸首。
最好自己去发现叙述从哪里开始,但它复杂而曲折,令人信服地融合了神秘主义、道德和老式的罗马欺诈。 如果居民违反了黄金法则或自己违反了黄金法则,无论是抢劫还是谋杀,您都会回到过去重新开始新的一天 – 但这次您知道将要发生的事情,这非常有趣。 缺钱贿赂别人做你想做的事? 然后把你需要的钱骗到同一个人,重新安排一天,然后用他们自己的钱贿赂他们。
游戏充满了聪明的选择,例如可以快速轻松地穿越城市并防止时间重复变得麻烦的高空滑索。 直到最终无聊才开始蔓延,即便如此,看着你带来的事件仍然非常令人满意。 虽然包含了异国武器,但是聊天很重,移动很轻。 您将大部分时间花在城市美丽紧凑的街道上,了解是什么让居民阅读并了解潜在客户将带您去哪里。 写作的质量和配音的质量让你对每个人的商业乐趣都保持警惕,尽管面部动画有时表明肉毒杆菌毒素产业在古罗马还很活跃。
在一个主要由三个人制作的游戏中,可以预料(和原谅)很多技术错误。 它通常显示纹理,或者在某些情况下根本不加载,并且很容易卡在无害的风景后面,尽管我在没有正确崩溃或硬重置的情况下进入了最终信用。 然而,被遗忘的城市是一项巨大的壮举,一个充满个人秘密的迷宫般的小沙盒——有些是晦涩的,有些是奇怪的地方——随着每个走廊的推移,这些秘密越来越多。 对我来说,当我利用我对即将发生的事故的先验知识来确保凶手在不举手的情况下遭遇不幸的结局时,我就开始了。 在那之后它沉没了,而且信用来得太快了。 失控的Tempus,确实如此。
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