中国游戏行业的许多人都认为游戏有一些缺点。 该国最受欢迎的游戏是为智能手机设计的并且可以免费玩,这意味着让它们生死存亡的公司取决于它们吸引用户的程度并让他们为插件付费。 游戏制造商已成为连接玩家的专家。
但自上而下的试图让孩子远离游戏——官方媒体称之为“毒药”和“精神污染”——有时比问题本身更糟糕。 喜欢军事纪律的营地激增。 以及中国媒体对虐待行为的报道,例如殴打、电休克疗法和单独监禁。
施先生说,即使是国家对 PlayStation 等游戏机的禁令也让情况变得更糟。 这项禁令有助于增加免费手机游戏的普及。 销售主机游戏的工作室有动力制作高质量的游戏,比如大片。 他说,对于免费游戏来说,情况并非如此,它会激励他们从玩家那里获得最大的收益。
对于施先生来说,政府的新限制与他长大后母亲对他施加的限制相似。 平日里,他的 PlayStation 2 被锁在储物柜里。 他购买的每张光盘都经过检查。 其中许多被认为是不合适的。
当他进入大学时,他进入了一个他称之为“回报”的时期,试图弥补他受到严格限制的岁月。 即使是现在,有时他也会沉迷于自己的游戏习惯,或者花得比他应得的多。 他说,我们必须理解的是,对于在没有兄弟姐妹的情况下长大的一代人来说,许多人的父母都工作到很晚,电子游戏提供了通往超越学校压力停滞的社交世界的门户。
“放学后,我会一个人吃完晚饭,这听起来很可悲。但让我不那么可悲的是我有朋友一起玩游戏,”他说。 他注意到,当他的父母禁止他玩游戏时,他会上网看别人的游戏。
“阻止人们做某事并不意味着人们会做你想让他们做的事,”他说。
“培根忍者。旅行擁護者。作家。流行文化不可治癒的專家。邪惡的殭屍怪胎。終身咖啡學者。酒精專家。”
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