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Yahaha 为身临其境的低代码用户生成游戏平台 TechCrunch 额外筹集了 4000 万美元

哈哈,一个由一群中国游戏老手在赫尔辛基和上​​海创立的用户生成的低代码沉浸式游戏平台,在 1 月份取得了成功,当时 宣布 在 4 月份推出 alpha 之前,累计融资 5000 万美元。 现在,它拥有 100,000 名创作者和数十万名玩家,又筹集了 4000 万美元用于继续开发其产品——特别是引入货币化功能和更多社交关系——以及雇佣更多人才和发展业务。

Yahaha 将此描述为他之前巡演的延伸,特别是“A+ 系列”。 我们要求更新估值,但在某些情况下,当我在 11 个月前宣布融资时,我被告知估值是“几亿美元”(因此在 3 亿至 5 亿美元的广泛范围内)。 在筹资不足的背景下,增幅和估值都很突出,尤其是对于消费类初创企业而言。

雅哈哈标榜自己是一家双总部公司,但其最新一轮融资的投资者全部来自中国和大亚洲地区。

新加坡淡马锡和中国互联网巨头阿里巴巴共同牵头此次投资,另一家中国公司 37 Interactive Entertainment 也参与其中。 此前,该公司已从5Y Capital、HillHouse、Coatue、ZhenFund、Bertelsmann Asia Investments、哔哩哔哩和小米获得融资。

该公司表示,目前拥有 150 多名员工,在赫尔辛基、首尔和上海设有办事处。 LinkedIn 去年关闭了其在中国的业务,它指出该公司大约一半的员工 在其平台上注册 位于上海以外。

“Metaverse”作为一个概念引起了广泛关注,尤其是 今年早些时候 – 在很大程度上由我们这个时代最大的消费互联网公司之一 Facebook 领导,将自己重新命名为“Meta”并推广这一概念。

目前还没有太多,最著名的名字之一是 Meta 本身 返回一个目标 在自己的努力中。

然而,世界上大多数人都认为游戏是为数不多的亮点之一,因为玩家愿意为硬件和软件付费并使用它们来增强他们的沉浸式体验。

Yahaha 正在抓住这个机会,并将其与其他几个大趋势结合起来。

一般来说,用户生成的内容一直是​​游戏和娱乐的一个受欢迎的方面,但最近它变得更复杂、更商业化:过去可能为了娱乐而创造媒体的人现在是“创意人”,他们看到建立内容并使用它来相互交流的商机。大众。 并非所有这些创作者——根本不是很多——都是“技术型”的,这导致公司对构建平台的兴趣(和资金)感兴趣(和资金),以帮助创作者创造和增加他们的商业机会,而无需大量的技术繁重工作。

这就是雅哈哈的用武之地。 公司的创始人 – Chris Zhu(CEO)、张鹏飞(COO)和 Hao Min(CTO) – 作为多平台游戏引擎 Unity 的工程师一起工作 – 事实上,Yahaha 在我看来是与 Unity 合作开发的- 它的平台旨在 Low Razor 必须在幕后完成所有繁重的工作。

专注于创作者和他们建立的业务,Chu 表示该产品将具有的新功能将包括更多的“货币化模块”和其他业务发展。

“我们已经看到 YAHAHA 在早期的 alpha 阶段取得了令人瞩目的增长,超过 100,000 名创作者签约与我们一起创作内容,我们正在建立一个坚实的基础,”朱在一份声明中说。 “这一轮融资标志着我们与 YAHAHA 迈出了下一步,因为我们在我们的货币化部门中释放了更多的创作者体验。我们还继续通过投资社区的关键领域以及与分享我们价值观的品牌建立关系来领导,调整我们自己与专家。在游戏开发、3D 资产创建等领域。与 YAHAHA 一起,我们不仅引领了下一代娱乐,我们还支持下一代创作者并为他们提供工具和集成虚拟世界平台需要创造伟大的内容。在世界默认中有许多机会等待着我们,我们希望与 YAHAHA 一起站在这个世界的最前沿。为此,我们必须继续投资于我们的团队和社区将我们带到了现在的位置。”

最大的问题将是,随着货币化的出现,那些喜欢第一版的人是否会留在雅哈哈,这项投资是否成功,游戏是否足够有趣以吸引玩家参与,当然,元宇宙是否将自己确立为一种工具。市场中的永久阶段,而不是短暂的阶段,玩家可以在此阶段进入下一个级别。

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