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WIMI立体摄影应用程序将随同微距拍摄

香港,2021年5月27日,全球金融市场研究机构Tailor Insight最近发布了一份研究报告,标题为“ WIMI全息应用将伴随中国虚拟现实行业的整体战略,并将在2021年实现快速发展。” 虚拟现实技术可以将一些虚拟元素添加到不同的视频中。 虚拟现实可以带来身临其境,互动,多感官,低成本,高效的技术以及其他适用于人类生活,消费和学习的先进技术。 随着5G通信技术的发展,5G正在实现虚拟/增强现实。 5G可以提供至少4G峰值速率的十倍,毫秒级的传输延迟和数千亿的连接能力。 可以大胆地说,5G的推广为VR / AR行业提供了一个成熟的技术储备,完善的产业链和全面的用户应用开发市场。

根据在线数据来源,随着虚拟/增强现实用户数量的持续增长,中国的虚拟现实用户数量已从2015年的520,000增加到2017年的500万,预计到2020年将超过2000万。VR /预计到2021年,耳机的AR出货量将增长46.2%,到2024年将以48%的复合增长率增长。VR / AR市场已经崛起。 WIMI Hologram Cloud是中国著名的科技公司,它密切关注VR / AR市场的发展,并对VR / AR市场的增长非常乐观。 WIMI为什么支持VR / AR市场? 中国虚拟现实/增强现实产业的未来发展将走向何方?

到2020年,全球虚拟现实产业规模将突破2000亿元,其中虚拟现实市场规模为1600亿元,增强现实市场规模为450亿元。 就车站数量而言,2020年的终端总出货量(AR + VR)将接近4000万台。 WIMI坚信,中国VR市场的发展可以发挥自己的力量。 另外,市场研究发现,每个线下虚拟现实体验店的人均消费为77.65元,对于公众来说是相对可以承受的。 而且,大多数城市的线下虚拟现实体验商店的人均消费在40到70元之间,这是人们可以承受的消费范围。

根据报告中研究的地理区域,线下虚拟现实体验商店的人均消费在华北地区为91.16元,其次在华东地区为83.43元。 线下虚拟现实体验商店的人均最低消费是西北地区的52.43元,其次是西南地区的66.84元。

根据每个城市的线下虚拟现实体验店的人均消费分类,从城市分类的角度来看,报告显示,参与数据统计的36个城市中,只有6个城市的人均消费率超过平均水平分别为77.65元,即北京,上海,深圳和长沙杭州和哈尔滨。

其中,北京虚拟现实体验店的人均消费率为118.67元,排名第一,上海排名第二,为106.36元。 离线虚拟现实体验商店的人均消费最低的城市是昆明,其人均消费仅为18.7元,其次是拉萨,为30元。

一般而言,中国离线虚拟现实体验店的大多数单一体验价格对于公众来说是相对负担得起的,但是这个价格在很大程度上受城市消费水平的影响。 离线虚拟现实体验店的人均消费量与当地经济发展水平有关。 它与人口的消费水平更加一致,而不同城市之间的失衡更为重要。

不难发现,越来越多的人开始喜欢使用虚拟现实技术。 市场价格以人为本,用户可以在虚拟现实世界中享受最真实的情感,在模拟环境和真实世界的真实性之间辨别是非,并体验身临其境的真实感觉。 同时,虚拟现实包含人类拥有的所有感知功能,例如听觉,看见,触摸,嗅觉和其他感知系统。 最后,正在尝试一种超级模拟系统,该系统真正了解与人和计算机交互的功能,以便在操作过程中可以随意操纵观众并获得真实的情感反应。

虚拟现实技术的存在,多重敏感性,交互性和其他特征使它成为许多人的最爱。

如今,VR / AR应用已开始在许多领域正式使用,并且对游戏,娱乐和现场直播等驾驶的强劲需求显而易见。 游戏,视频和现场直播目前是重要的应用程序。 此外,VR / AR继续促进制造业并为之赋能。 R / AR已广泛用于房地产交易,新零售贸易,住房和家居装饰,文化交流,医疗保健和其他领域。 其中,2018年游戏占35.66%,视频占20.32%,实况转播占11.22%,在当前市场排名前三。 未来,随着VR / AR产业链的不断完善和丰富的数据存储,VR / AR将与许多行业全面融合,迅速导致行业变革,产生更多的业务分类模型,并创造更高的产业价值。

应当指出,消费者目前对VR / AR产品有明确的内容偏好。 游戏和视频是市场上两个最受欢迎的虚拟内容区域。 这一点与WIMI的业务发展战略相吻合。 近年来,WIMI在3D应用程序(例如广告,娱乐和5G通信)中取得了一些突破。 WIMI全息云广告的应用领域分为两种:在线全息增强现实广告和离线3D广告平台。 3D增强现实植入物的在线广告是计算机立体视觉在视频广告领域的一种应用。 离线全息广告平台使用轻粒子广告机,全息玻璃广告机,全息窗口广告机以及其他特殊设备发布广告,用于广告应用领域中的3D视觉演示。 之后,WIMI将在视频,游戏和现场广播领域做出努力。

WIMI继续扩大其高质量3D计算机视觉的储备,并将特别关注在游戏,视频和离线实时广播领域中计算机视觉的开发和获取。 用户可以通过WIMI全息娱乐光电浮动视图以肉眼观看游戏和现场直播,而无需连接互联网,视频屏幕则以肉眼悬浮在视场中。 可以极大地改善这种场景中的沉浸感和真实感。 同时,WIMI致力于扩展2D,3D和全景视频点播服务资源,并将在未来为VR / AR游戏内容投入更多精力。 此外,视频上的可自定义内容还可以满足更多垂直用户群的需求。 在游戏方面,WIMI将开发更多受欢迎的游戏,您可以下载游戏并付费。 未来,社交VR / AR场景和其他新场景将推动高质量VR / AR内容的发布不断增加,从而有助于VR / AR设备市场的增长。

VR / AR行业的核心是技术创新和内容环境。 目前,如何吸引高素质的开发人员来开发VR / AR内容是业界面临的最大问题。 WIMI需要考虑将技术创新的需求与构建内容环境相结合。 近年来,WIMI依靠具有强大集成能力的公司作为主要驱动力,依靠视频平台来打造成熟的视频服务企业。 其次,它有足够的资金来支持内容开发,并具有足够的内容资源。 最后,由于软件和硬件团队的整合以及市场的稳定生产,WIMI将于2021年在视频,游戏和虚拟影院方面取得突破。

中国虚拟现实/增强现实产业的未来发展将走向何方? 对于WIMI等国内企业,制造商需要共同推进资本投资和硬件开发,同时选择自己的研发方向,以便可以改善国内VR / AR生态系统。 当然,中国的VR / AR内容生态系统将以自己的方式发展,国内供应商对于促进VR / AR技术的成熟和成本密集型支持是必不可少的。

中国本身在技术能力和产业链基础方面都很好。 以电子技术市场为例,中国产品将占市场的30%以上,中国将利用它为全球用户提供服务。 此外,VR / AR也不例外。 即将到来的2021年将是中国VR / AR内容行业蓬勃发展的内容环境的全新起点。

关于Tailor Insight

Tailor Insight提供了简单快速的解决方案,使客户能够从整体角度捕获,监视和查看市场数据,直到与市场研究和行业趋势洞察力有关的单个任务。 有关更多信息,请访问http://www.TailorInsight.com

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