阻止我玩更多游戏的主要原因 勇敢的 过去两年是运动会的长度。 防暴游戏 它希望通过一种较短的情节模式来解决这个问题,该模式已开始在游戏的整体构建中进行测试。
主要竞争和非评级(或未评级)模式的比赛通常持续约 30-50 分钟。 每轮最多可以持续两分钟左右。 这样一来,一支球队要赢下13轮,成为胜利者,可能还需要一些时间。 如果比分达到 12-12,竞技比赛可以持续更长时间,因为如果球队投票继续比赛,他们必须在加时赛中至少赢得两轮比赛。
新的 Swiftplay 模式与未评级模式有一套相似的规则。 然而,最先赢得五轮比赛的球队将获胜。 四回合后攻守双方互换阵营,加时赛有猝死。 Riot 规定 Swiftplay 比赛必须持续 15 分钟。
对经济和玩家获得端点的方式进行了一些调整,以确保他们仍然可以以更短的格式访问所有有趣的东西。 例如,在一场 Swiftplay 比赛的每半场开始时,您将免费获得 2 个基本积分。 因此,您可以更频繁地使用游戏中最强大的能力。
尽管 勇敢的 它还有其他派生模式,这些模式的持续时间不如竞争性或非排名赛(例如 Spike Rush 和 Deathmatch),Swiftplay 将核心模式的规则集带入了更简洁的格式。 Riot 表示,这是一种经常被要求的模式,应该让没有太多空闲时间的人更容易玩更多游戏 勇敢的。 它也应该帮助其他玩家获得更多代表。
Swiftstep 测试版将与 今天5.12补丁,这也带来了许多平衡变化,并调整了不同能力之间的互动方式。 Swiftstep 将在未评级模式下使用的所有地图上可用,测试版将持续到 1 月 10 日。
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