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Unity 表示取消了服务条款,因为“观看次数太低”

Unity 表示取消了服务条款,因为“观看次数太低”

Unity一夜之间成为视频游戏行业最令人费解的公司之一。 在对其新宣布的有争议的收费结构进行了一些改变之后,其目的是不伤害小型游戏,同时仍然从其子公司 Genshin Impact 等巨头那里带来新的收入。 推特账户 这是为了回应个人的关切。

进展不顺利。

这始于一次奇怪的对话,其中一位独立开发者 David Valeris 询问了将追溯更改的服务条款,并且已经完全删除了一段时间。 这引起了单位代表“Dana”的回应……这非常令人困惑和不安:

Unity 似乎表示,它在发布新的费用结构之前删除了其服务条款,因为……它没有得到充分的体现。 事实上,浏览量很低,所以他们认为最好将其删除。 当然,服务条款的存在并不是为了增加页面浏览量,它们的存在是出于法律原因,完全删除它们似乎很愚蠢,尤其是在这种情况下。

不知何故似乎很孤独 伤害 这被认为是他们的邪恶举动,这样当价格上涨时人们将无法阅读旧的服务条款,并且条款将被追溯更改。 他们似乎声称,由于价格变化之前页面浏览量低这一紧迫问题,服务条款被删除是一个巧合。 即使这是真的,它们被删除也是不可原谅的。

在此之后,服务条款似乎已经恢复,该推文还提醒大家,条款的最新更改现在规定,只有在明年发布下一个版本的 Unity 时才会收取费用。 所以它不再具有追溯力。 或者,如果您坚持使用当前版本的 Unity 并避免使用它,似乎也是如此。 然后该帐户会显示“如果您对我的回答不满意”,您可以收听与 Unity 高管的“炉边聊天”,他会回答更多问题。 多么舒服啊。 多么奇怪。

虽然该部门对最初提出的新条款进行了重大修改,但它内部似乎已经承认,这一条款在设计和实施方面都很糟糕。 但重新获得开发商的信任将是一个长期项目,试图解释自这件事开始以来发生的所有疯狂行为并不完全令人放心。 目前尚不清楚这种情况下接下来会发生什么,因为 Unity 的行为越来越难以预测。

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