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Starfield 是 Bethesda 游戏工作室的现在和未来……至少在一段时间内是这样

经过多年的等待,星域终于到来了。 我最近给他打电话 至少自 Halo 5 以来最大规模的 Xbox 发布会,现在位于您的 Xbox 主机或 PC 上。 希望你喜欢它! 但作为 IGN 的预览负责人,我的工作是生活在未来; 我总是期待着下一件大事。 Bethesda Game Studios 的下一件大事并不是《上古卷轴 6》。至少暂时不会。 对于托德霍华德和他的团队来说,下一件大事仍然是 Starfield! 让我解释。

当然,BGS 的大部分内容将延续到《上古卷轴 6》中。事实上,我们知道随着 Starfield 的发售,《天际》续集将完成前期制作并 进入全面生产阶段。 但对于我们 Bethesda Extended Games 的玩家来说,《Starfield》将会长期感兴趣。 像一个 长的 时间。 这是有几个原因的。

首先,从任何标准来看,《Starfield》不仅是一款巨大的游戏,提供数百小时的角色扮演冒险——包括高度的可重玩性,你可以在其中为你的角色和宇宙做出不同的选择——但它也正在不断发展。贝塞斯达将在未来几年(而不是几个月)提供支持。 BGS 之前的角色扮演游戏也遵循了这一趋势。 我们将获得 Starfield 的补丁、内容更新、可下载内容 (DLC) 和完整扩展,进一步充实和完善团队构建的世界。

其次,现实情况是,现代 AAA 游戏的制作需要很长时间。 尽管开发人员可用的工具不断进步,但项目交付时间通常变得更长,而不是更短。 当然,《上古卷轴 6》可能在 2018 年就已经发布了——在一行代码到位之前——但它需要很多年的时间才能完成。 Starfield 花了八年时间,而 托德·霍华德告诉我的 去年6月,他希望TES6不要花这么长时间,最合理的预测是五年的开发周期。

这可能意味着《Starfield》是我们在 Xbox Series X 一代中获得的唯一 BGS 版本。《上古卷轴 6》可能会瞄准下一代 Xbox,该游戏可能会在 2028 年左右上市 – 甚至可能作为第一天发布的游戏,因为它的目的是《湮没》 Xbox 360 必须在其生命周期四个月后才交付。 。

从任何标准来看,《Starfield》都是一款巨大的游戏,提供数百小时的角色扮演冒险。 贝塞斯达将在未来几年而不是几个月内支持它

此外,考虑到霍华德理所当然地倾向于将自己的特许经营权放在心上——至少在主线作品方面(再见,《辐射:新维加斯》!)——而且看起来基本上一次只专注于一款游戏。 我们必须等到上古卷轴 6 结束才能获得辐射 5,按照霍华德本人去年接受我采访时的说法。 虽然我祝愿霍华德一生健康,并希望他永远不会想退休,考虑到他的年龄(53岁)以及前面提到的留在导演椅上一次只负责一场大型比赛的偏好,但也有可能无论如何成功的《Starfield》是,他可能永远不会看到它的续集。 或者,如果我们这样做,大约 15 年后,您的孩子将在第一天玩它,这可能最终成为霍华德的最后一场比赛。

想到这种事情很奇怪,因为考虑到整个视频游戏行业还很年轻,我们从来没有必要这样做。 我们最伟大的创造者几乎没有一个退休过,更不用说去世了(感谢上帝!)。 就连宫本茂,虽然不再亲自运营游戏,但也才70岁啊!

不管怎样,重点是考虑到霍华德选择的工作方式——这是他完全应得的选择——以及创建此类游戏需要多长时间,很明显《Starfield》是贝塞斯达游戏工作室的现在,但它也是未来,至少,有一段时间。 幸运的是,外面有一个广阔的世界可供探索。

Ryan McCaffrey 是 IGN 预览版的执行编辑,也是 IGN 每周两次 Xbox 节目的主持人, 播客已开放,加上每月(-ish)访谈节目, IGN 未经过滤。 他是北泽西人,所以这是“泰勒猪肉”,而不是“猪肉卷”。 在 Twitter 上与他讨论:@DMC_Ryan。

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