今天,让我们谈谈在游戏世界中开始出现的连续错误,我相信它很快就会到达大多数平台和应用程序商店。 这是一个始于一个简单问题的差距:您的平台是否允许使用 NFT? 加密支付? 你懂 … 区块链的东西?
不管你喜不喜欢,不可替代的代币作为娱乐和利润引擎的出现一直是 2021 年科技界的大事之一。 区块链 为了创建具有可验证和可转让所有权的独特数字对象,它为艺术、数字交易卡和游戏开辟了新的可能性。 至少就目前而言,其他形式的媒体似乎很可能会随之而来。
我最近写了一篇关于 NFT 挑战当代游戏假设的方式:自下而上而不是自上而下构建游戏, 和 Project Loot 一样; 或者让玩家直接从他们的游戏方式中赚钱, 作为 Axie Infinity. Axie 母公司的首席运营官亚历山大·拉森 (Alexander Larsen) 告诉我,他希望这款游戏能在未来几个月内登陆包括 Apple 在内的移动应用商店。
但在周五,很明显这种游戏不会在任何地方都受欢迎。 这里 米切尔克拉克在这里 边缘:
根据添加到的规则,将不允许使用区块链技术或允许用户在 Steam 上交换 NFT 或加密货币的游戏 Valve 的“不要在 Steam 上发布的内容”列表. 改变 由太空海盗标记,一个开发基于 NFT 的游戏的开发者, 谁说 这种变化是因为该公司不允许有可能具有现实世界价值的游戏物品。
如果您不熟悉,Steam 是世界上最大的 PC 游戏软件分销商。 和 每月用户超过 1.2 亿它是大多数 PC 游戏玩家购买数字下载的默认位置。 上周,当一些基于区块链的游戏开始出现在平台上时,Steam 将其从下面拉了出来。 除了更新 Steam 规则之外,母公司 Valve 没有提供任何评论。
开发商 生锈的年龄是一款即将推出的冒险游戏,它将向解决谜题的玩家授予 NFT,该游戏的游戏名称已从平台上移除。 开发商 SpacePirate Games 对此举感到遗憾。
Steam 的观点是,物品是有价值的,不允许在其平台上拥有真正价值的物品。 啁啾. “虽然我尊重他们的选择,但我从根本上相信 NFT 和区块链游戏是未来。这就是我与你们所有人开始这段旅程的原因。”
但是当 App Store 的一扇门关闭时,另一扇门会打开。 Epic Games Store,Steam 的竞争对手 这是一个电子游戏 它于 2018 年推出,很快就被称为“开放”考虑基于 NFT 的游戏。 这里 再次克拉克:
当我们问及允许包含 NFT 的游戏时,Epic 告诉我们会有一些限制,但愿意与“新领域”的“第一批开发者”合作。
Epic 表示,游戏必须遵守金融法,解释区块链的使用方式,并具有适当的年龄分级。 它还表示开发人员将无法使用 Epic 的支付服务来接受加密; 他们将不得不改用自己的支付系统。
令人惊讶的原因之一是,就在几周前,Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 似乎已经完全摆脱了区块链。 “我们不接触 NFT,” 推特“由于整个领域目前都被复杂的骗局、有趣的去中心化技术基础和骗局纠缠在一起。”
当 Sweeney 担心 NFT 具有欺骗性时,他成为技术评论的主流。 当我写到 托 在过去的一周里,你们中的许多人与我分享了同样的感受 侧信道 Discord 服务器 并在您的电子邮件回复中。 你想知道这些 NFT 项目是不是基本上都是传销? 为什么所有这些都应该存在于区块链上? 她告诉我,在区块链之外还有其他方式来表示数字稀缺性。
反正一天磨几个小时赚钱玩 口袋妖怪 繁殖听起来不像大多数人想要玩得开心的想法。 如果这是一份全职工作,你真的能称之为游戏吗?
尽管有这些反对意见,但发展仍在继续。 每天都会为基于区块链的项目带来新一轮的融资公告,数亿美元被分配给以加密为重点的初创公司和风险投资基金。 游戏已被证明是首批吸引用户群的加密项目之一,这些用户群除了来回交易之外,还经常出现在这些筹款广告中。 (这是 460 万 租赁公司 托 为玩家提供一部分收入的怪物, 例如。)
所有这些很快就会让平台陷入与 Steam 相同的境地。 我们是否允许这些东西进入商店? 简单的做法是说“不”——但这样做为任何想说“是”的人创造了机会。
游戏内物品的销售肯定有一段曲折的历史。 著名的地牢爬行者暴雪 暗黑破坏神III 他们在十年前建立了一个官方的游戏内拍卖,让玩家可以出售他们在虚拟战斗中赢得的稀有剑、盾和其他商品。 这些物品并不像 NFT 那样独特,但它们很少见并且具有现实世界的价值。 不幸的是,暴雪发现它的拍卖行完全打破了这个游戏:突然之间,人们可以简单地花钱来赢得它。
暗黑破坏神 它没有更多的地牢,更多的老板等等。 玩家只是在越来越难的难度级别上玩相同的关卡,获得越来越好的战利品。 换句话说,战利品不仅仅是帮助他们实现最终目标——更好的战利品 他是 主要目标。 而在拍卖行,玩家发现获得它的最佳方式就是直接购买。 […]
接下来你知道的是他们不再玩游戏了。 当激励他们玩耍的奖励结构不再存在时,他们为什么要这样做? 没有更好的承诺, 暗黑破坏神 这只是一根棍子,没有胡萝卜。
开发一种以付费取胜的动态的游戏是最令人讨厌的 – 但它们是 很多. 提供免费下载的游戏,就像许多手机游戏一样,通常允许玩家为优于独立竞争对手的优势付费,即使大多数用户群的体验恶化。 更受人尊敬的游戏,例如 这是一个电子游戏只卖化妆品。 但以盈利为目的的经济是真实存在的。
当然,从第三方购买的游戏内 NFT 没有理由让玩家在游戏中获得优势。 独特的 这是一个电子游戏 一个著名艺术家创造的皮肤可能对卖它的人和买它的人都有价值,游戏平衡根本不会改变。
但即使对于倾向于支持区块链集成的平台,从政策和用户体验方面仍然有许多障碍需要清除。 如何以及在哪里购买和出售? 平台是否获得销售份额? 如果 NFT 影响游戏的玩法,而不仅仅是游戏的外观,那么开发者如何确保游戏平衡并可供大量玩家使用?
问题首先出现在奥运会上,但很容易想象它们会出现在新经济的其他地方。 当他们这样做时,平台将面临一个选择:像 Steam 一样关闭一切,并押注整个加密狂潮有一天会落入大海; 或者,对它感到好奇,就像 Epic 一样,看看是否有办法将所有开发人员的热情转化为具有创造性和盈利性的东西。
值得注意的是,大多数技术世界的信徒 别的 今年对未来的大预测—— 元界 – 它牢牢地归结为 NFT 集成的一面。 今年夏天,马克·扎克伯格向 Facebook 员工描述了这样一个世界:有一天人们将租用 NFT 艺术作为虚拟现实中的派对装饰。 独特的 NFT 形状的想法,人们可以在其中打扮他们的化身,并从一个地方移动到虚拟地方,这是未来主义者经常描述的元宇宙的核心思想。
或许这一切也会落入大海。 但无论如何,我认为数字稀缺性正在进入平台。 当这种情况发生时,他们将有很多反思要做。 现在,Valve 将 NFT 抛在后面,没有任何损失。 但可能很快就会有一天,像 Valve 这样的公司被抛在后面,而像 SpacePirate 这样的开发商会一路笑到银行。
“驕傲的網絡狂熱者。微妙迷人的推特怪胎。讀者。互聯網先驅。音樂愛好者。”
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