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Minecraft Legends 提醒人们,闪电在游戏中很少发生两次

Minecraft Legends 提醒人们,闪电在游戏中很少发生两次

Minecraft Legends 刚刚推出,让玩家有机会再次回到神奇多彩的 Minecraft 世界。

原版 Minecraft 于 2011 年首次发布,为玩家提供了一个由各种类型的立方体构建的广阔开放世界,供玩家探索和建造。 命名的 矿业 它在游戏中是必不可少的,因为玩家可以为此获得资源 工艺 在建筑物和货物中。 游戏的其他部分介绍战斗、秘密,甚至建筑 机制类似于复杂的编程.

Minecraft 通常被认为是有史以来最成功的电脑游戏之一。 它最初由一群独立游戏开发者创建,并有偿出售给微软 2014 年为 25 亿美元(37 亿澳元). 从那以后,游戏继续对游戏产生巨大的影响力。

Minecraft 特别受欢迎 孩子们年轻的,尽管所有年龄段的人都喜欢这款游戏。

它还在诸如此类的网站上产生了大量视频内容 YouTube抽搐. 制作这些视频供播放的 Minecraft 玩家有时非常成功,以至于他们制作了它们 他的全职.

我的世界衍生产品

新的 Minecraft Legends 游戏是 不是第一个 我们看到的额外 Minecraft。 非常成功的媒体项目“脱离”他人并不是什么新鲜事,Minecraft 也不例外。

游戏之类的 我的世界:故事模式我的世界地下城 它也是近年来进入市场的。 然而,由于原版游戏广受好评并被认为具有很高的影响力,因此这些衍生游戏不包含元素 各种评论. 他们很少被批评,但他们从未接近于取得成功或对原作产生兴趣。

Minecraft:故事模式和 Minecraft Dungeons 试图将 Minecraft 世界和 Minecraft 粉丝带入新的游戏类型(叙事和 “地牢爬行”).

Minecraft Legends 是这个更广泛计划中的另一个条目。 它标志着又一次尝试采用一款非常成功的游戏,并寻找新的方式来吸引玩家——当然,从游戏世界的现有流行中获利。

Minecraft 世界从其可能性中获得了如此强大的追随者和文化 基本思想他们给了球员什么. Legends 正试图将这些东西完全放入另一款游戏中。 毫无疑问,有些人会因为 Minecraft 贴纸而购买和玩它。 然而,这与创造与原作一样持久和有影响力的东西是两码事。

从地雷分叉

这些游戏之所以难以吸引 Minecraft 玩家的浓厚兴趣,正是因为它们与原版游戏截然不同。

他们也无法让新粉丝对游戏类型感兴趣,而不是对场景感兴趣,这正是因为他们与 Minecraft 的关系。 这是一家试图以这种方式分离游戏的公司的困难之一。 无论是原始观众还是想象中的未来消费者群体,都不会对所提供的内容过度感兴趣。 这也是 不同的 来自最初的 Minecraft 它的许多玩家还有很多 喜欢 让新玩家加入。

这种冲突并不新鲜。 许多与原始媒体发生重大变化的衍生媒体资产发现很难找到观众。

将 2004 年至 2009 年充满动感的太空歌剧《太空堡垒卡拉狄加》的成功与人们对 2010 年以城市为基础、以情节为中心的卡布里卡的普遍缺乏兴趣进行比较, 是一个经典的例子.

前传、续集、“附带日期”和衍生产品是处理事物的挑战。 试图带回现有观众并吸引新观众可能会适得其反。 因此,可以尝试在不复制原作的确切内容的情况下复制巨大的成功。

超越地雷

然而,这一切并不意味着 Minecraft 世界、设置和视觉效果不能有效地应用于其他地方。

我是世界级的法官 Minecraft 中的衍生式设计 一场比赛。 这是一个使用 Minecraft 探索新型文件的计算机编程竞赛 人工智能驱动的世界和空间 在数字游戏中。

竞赛近年来的成功证明了 Minecraft 对项目的适用性远远超出了其初衷,甚至超出了游戏近年来扩展的范围。 Minecraft 的开放世界“沙盒”为 探索人工智能技术. 比赛的重点是建设想象中的定居点和社区,这一点尤其如此。

Minecraft Legends 不会重新获得 Minecraft 的影响,也很可能不会重新获得任何接近它的影响。 它所展示的是一个巨大的工业和经济力量的又一次迭代,它正在尝试寻找新的盈利方式,并取得了不同程度的成功 来自已经投资于 Minecraft 世界的玩家.

我自己的研究其他的’ 他们探索了“大片”游戏行业日益受利润驱动的本质。 像 Minecraft Legends 这样的游戏再次表明人们越来越关注尝试优雅地复制过去的胜利而不是创新。

原版的效果可能是如此之大,以至于微软游戏开发人员永远无法复制任何类似的东西 – 但这不会阻止他们尝试。


马克·约翰逊数字文化讲师 悉尼大学

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