HTC 不希望将其新的 VIVE Focus 3 VR 耳机与 Meta Quest 2 等入门级消费者混淆。
尽管有一些相似的美学理念,但这两款耳机却有着天壤之别。 Quest 2 专为消费市场而设计,适合那些计划在自己舒适的家中将虚拟现实作为一种新奇事物来征服的人。 这不是 VIVE Focus 3 所在的地方。
VIVE Focus 3 生活在商业空间中,旨在改变互动空间的面貌。 让我们以零延迟为例 – 澳大利亚 VR 娱乐集团最近与 HTC 签署了一项大协议,将 VIVE Focus 3 耳机用作其在全球大部分主要地点的主要 VR 设备。 听到 HTC 这么说,促使 Zero Latency 加入这笔交易的原因是有机会放弃现在为交互式 VR 空间提供支持的背包技术。
对于初学者来说,零延迟在某种意义上就是 2022 年激光标签的样子。零延迟使用充满现实障碍的大型零售空间作为地图。 在创建专门的游戏软件时会使用该地图的 1:1 复制品,这样当玩家戴上 VR 耳机并踏入 ZL 的一个虚拟世界时,他们看到的一切都会在现实世界中复制。 如果您在游戏中沿着斜坡走,那么在现实生活中,该斜坡将在您的脚下,从而建立额外的沉浸感。 做到这一点的权衡一直是玩家必须始终佩戴的“背包”。 背包内是一台功能强大的游戏笔记本电脑,可为您提供完整的体验。
HTC VIVE Focus 3 取消了背包。 现在,零延迟等公司可以使用个人耳机并通过强大的 Wi-Fi 网络流式传输游戏数据,而不是围绕玩家对玩家进行实时播放的一篮子游戏数据。 耳机是一体式单元,头带中带有可拆卸电池。 当电池耗尽时,员工可以快速将其取出,更换为新充电的电池,然后将播放器放回原处。
由于 VIVE Focus 3 的野心几乎完全是商业化的,因此可供它使用的游戏并不多。 HTC 希望将这样的耳机提供给最能使用它们的客户——对于那些希望在圣诞节向朋友和家人炫耀虚拟现实的消费者来说,情况就不那么好了。
在我与 PAX Aus 的简短实际操作会议中,我感受到的是一个拥有强大功能的设备。 其双 5K 镜头(通过一对以 90Hz 工作的 2.55 LCD 面板)营造出极其清晰流畅的图像,120° 广角视野营造出一种封装感。 响应时间很快,几乎是即时的。 贴合度很好,并使用磁铁将可调节组件(如玻璃溶液)固定在适当的位置,而不是将它们切割成可能导致磨损的缝隙,并定期移除。 头带承载了大部分重量,尽管耳机从前到后平衡良好。 Quest 2 的橡胶头带上没有熟悉的下拉,因为 HMD 想继续引力。 相反,它位于您的鼻梁上,重量舒适地悬挂在您的头顶上方。
作为一款一体式耳机,Focus 3 还取消了流行的 VIVE 信标,这是一种类似信标的设备,这些设备将被放置在房间周围以对运动和位置进行三角测量。 与 Quest 2 一样,VIVE Focus 3 在其界面上使用一系列摄像头来“查看”和跟踪其周围环境。 可更换电池和无线传输技术意味着它可以穿过整根电线,允许在预设区域内进行全方位的运动。
因此,HTC 发现自己陷入了一个奇怪的境地——大多数国内制造商都会羡慕的破耳机,在这个级别上不可用。 即使是发烧友,如果他们可以查看这款耳机并看到它在纸面上和实践中所代表的价值,他们也会盯着众所周知的糖果店橱窗,想知道为什么它被遗弃了。
大多数其他 VR 硬件制造商都在推动在国内市场提供更大的可访问性和有竞争力的价格,而 HTC 的兴趣似乎在别处。 如果她已经找到了市场的沃土,用不了多久,其他人就会纷纷效仿。
无论如何,您典型的零延迟假期课程将让您的背上轻松很多,仅此一点我们就应该心存感激。
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