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Halo Infinite Devs 使用粉丝的 Pokémon 地图来帮助解决游戏的瞄准问题

Halo Infinite Devs 使用粉丝的 Pokémon 地图来帮助解决游戏的瞄准问题

你好 它有着悠久的社区制作地图和游戏模式的传统,从严肃到愚蠢,无处不在。 最近,一组更有趣味的地图和模式引起了 343 Industries 的注意,以此作为解决其长期存在的射击问题的机会。 以以挖洞和跳洞着称的特定神奇宝贝命名,这个社区创作现在被用来发现、得分和射击问题,以及击中它们。 无限光环 自一年多前推出以来。

无限光环Only 广受好评的第一人称射击游戏系列的最新作品 最近收到更新 其中包括游戏内地图制作工具的测试版:Forge。 首映于 光晕3自 2007 年以来,Forge 一直是该系列的主打产品。 允许任何人创建地图 他们自己的设计以及为其创建自定义游戏的工具,无论是迷你游戏、派对游戏,还是更传统的特许经营知名模式,例如杀手或夺旗。 一款这样的社区创建的游戏(其名称取自 Diglet Pokémon)显然引起了 343 的注意,认为这是一个测试驱动修复游戏核心机制的机会。

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随着 Community Forge 地图近来定期弹出,343 Industries 的高级社区经理 John Gonieczyk 发布了一条推文,询问社区迄今为止最喜欢的 Forge 迷你游戏。 什么时候 竞争的 你好 迪格利茨的林茨大喊一个玩家从洞里爬出来互相狙击的游戏,Junyszek 跟进了一些有趣的幕后花絮:

小宅 如需更多信息,请联系 343 Industries。

许多 你好 粉丝们知道,虽然 没有决赛它的核心机制稳固且运作良好,但在瞄准方面存在问题,许多玩家怀疑游戏似乎卡顿,尤其是在尝试调整准确性时。 从狙击步枪射击,无论是从它下降还是在射击时。 是不是游戏的原因 自动瞄准功能 减轻控制台瞄准(大多数采用控制台输入的现代射击游戏都存在), 磁性子弹,或者许多游戏玩家遇到的臭名昭著的同步问题 没有决赛 不太确定。 由于 Diglet 是一款仅具有瞄准和射击功能的游戏,因此它是研究有目的行为的非常理想的测试环境。 Junyszek 表示,“小游戏最近帮助我们的团队进一步测试和研究了不同的快照记录情况,特别是在延迟和网络方面。由于它是一个没有太多变量的结构化环境,它帮助我们探索了特定的场景。”

在此处查看 Diglett 的游戏模式:

谁知道 RPing 是一个带着 Mythic 的 Diglet 反器材枪 你能很有生产力吗?

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