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“Halo Infinite”是一款非常有趣的视频游戏

我试图在这里写感恩节早上的积极文章,但我想回到游戏中 过去一周一直在努力烤,无限晕。

我专注于它的战斗通行证系统,它只需要挑战和挑战才能取得进展,现在这导致使用同一系统的更糟糕版本的现场活动。 但是每次我写到 Halo 的缺陷时,我总是一定要强调一个重点:

这个游戏很基础 快乐.

我把进步放在了因为这是阻止游戏成为十年来最好的第一人称射击游戏之一的唯一因素。 并且在 只是 游戏玩法,它绝对属于这一类。 343 一代人以来,他们一直在改进自己的 Halo 版本。 Halo 4 离《使命召唤》很远很近。 Halo 5 已经朝着正确的方向迈出了许多步骤。 但是光环无限? 这很容易成为自 Halo 3 以来最容易感受到的多人 Halo 体验,如果你问大多数玩家,这意味着它比 Bungie’s Reach 更好。

总体而言,Halo 带回了该类型长期以来所缺少的那种古怪的乐趣,但与此同时,它通过可靠的评级系统和对这次是电子竞技。

这一次,添加到游戏中的东西只是利用了它。 我们有有趣的基于物理的附加组件,例如抓钩和追逐器,它们可以粘在车辆或斯巴达人身上,或者连续将它们炸开,这两者都会产生有趣的结果。

枪战这一次感觉很棒,在大量的武器选择中,目前很少有人感到不安,这是可以解决的。 游戏玩法本身几乎立即吸引了您,“再玩一场”的感觉永无止境。

它是完美的吗? 有几个区域可以使用更多的抛光。 在混战中点击注册表。 有很多不需要的手榴弹,这是 Halo 问题的永恒圣杯。 但这是自 2007 年以来我们在该系列中看到的最好的多人游戏迭代,也是 343 迄今为止最好的。 作为早期参与该活动的人,我可以报告这些相同的机制也可以以有趣和创造性的方式很好地转化为与 AI 对手作战。

这就是为什么我对进度有这样的错误。 如果有什么 在比赛中很有趣,事实上这些挑战总是在你的脑海中根深蒂固,你往往会放弃目标去做一些你应该做的愚蠢的事情(拿起旗帜?对不起,我需要五个鬼杀) . 如果你完成了一场完整的比赛,即使你打得很好,当结束屏幕弹出时你通常会感到失望,因为你没有足够专注于挑战,你获得了 50 XP。 这就是它需要改变的原因,也是 XP 在性能和目标完成方面的根源似乎是明显改变的原因。 挑战和进步的系统必须起作用 游戏很有趣,而不是反对它。 光环非常非常有趣。

343 在这里所做的事情给我留下了深刻的印象。 战斗通行证可以修复,但获得平衡、平衡的多人游戏体验是一项艰巨的任务,他们中的 98% 通过 Infinite 完成。 做得好。

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拿起我的科幻小说 英雄杀手系列 和他的 有声读物, 和 土生土长的三部曲,也在 有声读物.

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