Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在今天的 Unreal Fest 西雅图活动开幕式上发布了一条新闻更新,其中包括对垄断平台所有者的严厉批评。
斯威尼是开放平台和开放转型的坚定支持者。事实上,他将在我们网站上的虚拟对话中谈论这个话题 下一场比赛将在 2024 年举行 该活动将于 10 月 28 日至 29 日在旧金山举行。 (您可以使用此代码获得 25% 折扣:gbn24dean)。因此斯威尼继续向各大平台施压,要求其为游戏开发商提供更优惠的条件。
首先,它向 Epic 的游戏制作工具 Unreal Engine 5 用户提供降价服务。对于那些在 Epic Games Store 上首先或同时发布游戏的人,Epic 正在将 Unreal 开发者的版税率从 5% 降低到 3.5%。
他指出,Epic 的财务状况比一年前要好,当时 Epic 不得不解雇大量员工。斯威尼说,该公司在过去的一年里一直在进行重建。
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“我现在很高兴地告诉大家,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和 Epic Games Store 在同步和成功方面创下了新纪录,”他说。
《堡垒之夜》在上个假期期间达到了 1.1 亿月活跃用户的顶峰,斯威尼表示 Epic Games Store 正在取得创纪录的成功。他表示,公司重点转向大型社交游戏和元宇宙概念。该策略涉及将虚幻引擎 5 的尖端功能与 Fortnite 虚幻编辑器 (UEFN) 相结合,创建虚幻引擎 6,旨在使游戏开发变得更容易且可扩展。
他还指出了来自迪士尼 15 亿美元投资的财务支持,迪士尼与 Epic Games 合作创建了一个基于迪士尼的虚拟世界,其中包含所有迪士尼角色,并与《堡垒之夜》的世界相互连接。他指出,Epic 在美国法庭和欧盟监管领域对苹果公司取得了小规模但重要的胜利,这使得开发者能够推广替代应用程序商店,而不会受到苹果公司(非常严厉的)处罚。
他指出,Epic 在 Epic 的反垄断诉讼中战胜了 Google Play 应用商店(以及联邦政府在与搜索相关的反垄断案件中战胜了谷歌)。但他仍然对三星和谷歌发表了严厉的言论,并援引了一项新的反垄断诉讼,称这两家公司涉嫌串通阻止《堡垒之夜》在 Android 智能手机上重返三星应用商店。
斯威尼指出,游戏行业正在经历代际更替,游戏玩法熟悉的老牌游戏在消费者中并不那么成功,而玩家则被拥有更多朋友的大型游戏所吸引。
“所有这一切都发生在游戏行业的背景下,这种变化是我们作为游戏开发者一生中只见过几次的,尽管这是我们现在看到的一种表现。 ” 是的,很多游戏都以高预算发行,但销量却没有达到预期。”他们可以和更多朋友一起玩大型游戏,”斯威尼说。这是梅特卡夫定律的体现,该定律涉及网络或社交体验的价值如何与您可以联系的朋友数量成比例地增长。
“在游戏世界中,这意味着你和你的朋友聚在一起玩游戏、语音聊天、去听音乐会,以及在线做各种其他很酷的虚拟事情,”他说。 “这种趋势 – 有些人将其称为元宇宙,但我们对于这意味着什么并没有达成一致。有些人,当他们听到元宇宙这个词时,他们会想到 Facebook 在虚拟现实和现在的增强现实方面所做的事情。有些人用虚拟宇宙来描述他们不喜欢当前《堡垒之夜》赛季的一切,但当你看看《堡垒之夜》的世界中正在发生的事情时,你会发现它是新的、令人兴奋的,这是历史上从未有过的规模。娱乐,所有原创故事都随着原创内容而演变,还有所有参与的全球品牌、存在、音乐家、影响力、用户、迪士尼、星球大战等,共同创造世界一流的娱乐体验。
他说,这就是游戏的未来。
恢复增长
他说,“这份合同的主要目标是帮助所有开发商实现”他们的增长目标。 “随着时间的推移,我们的策略是与您分享我们构建的所有内容,以便您可以做同样的事情。这不仅仅是向游戏开发人员传达的信息。这也是向整个实时行业传达的信息”。
这意味着影视制作者可以使用虚幻引擎进行大规模虚拟制作。他补充说,建筑、汽车、时尚、音乐、企业和游戏公司也可以这样做。
“所有这些事情的共同点是,我们都在用我们的东西走向世界,并且我们都使用相同的工具以前所未有的技能将其结合在一起,我认为《堡垒之夜》只是另一个演示。游戏也在做类似的事情,”斯威尼说,但随着这在全世界得到更广泛的采用,我们相信这对每个人来说都是一个增长机会,我们正在摆脱当前游戏行业的困境。
Epic的下一步是创建虚幻引擎6。虚幻引擎5用于开发游戏机、手机游戏和PC中的高端游戏。使用 Fortnite 虚幻编辑器为用户生成内容创建者和小型企业提供了新的开发流程。
“在接下来的几年里,我们将引入这两项发展 [threads] 他说:“一起。”
这将使虚幻引擎 6 和游戏编程基础变得更容易学习且更具可扩展性。
他表示,Epic 将帮助每个人构建一次游戏,然后选择一个平台或立即将其发布到所有平台和所有应用商店。
关于Metaverse,他表示Epic参与了Metaverse标准论坛等标准机构和其他团体来定义适用于所有引擎和所有数字内容创建工具的标准。
“这项工作的最终目标是实现所有类型的游戏和游戏引擎之间的技术互操作性,并在开放系统中实现经济互操作性,”他说。 “游戏开发者可以轻松地独立构建体验,无论是在《堡垒之夜》还是任何地方,在一个地方的购买在其他地方都受到尊重,整个经济是一个每个人都可以参与的开放经济。
他表示,Epic 和迪士尼正在共同努力,为迪士尼打造一个新的生态系统,该生态系统与迪士尼类似,但也与《堡垒之夜》紧密相连,这样你在一个地方获得的任何东西都可以在另一个地方发挥作用,你的体验不会被分开,你拥有同样的朋友,同样的物品,同样的经历。”你所生活的社交生活。
他表示,此次合作只是迈向开放系统的第一步,未来所有公司和创作者都可以作为同行共同参与。
更多诉讼
他说,这项工作的一个真正重要的方面是“Epic 致力于开放移动平台参与竞争,因为为了在未来拥有一个充满活力的数字生态系统,我们需要在现在垄断的租金聚合商中进行公平竞争。”
他表示,应用商店的重点是限制开发者可以做的事情,施加更多限制以防止元宇宙之类的事情发生,或者对开发者征税,直至他们从游戏销售中提取所有利润。
“现在游戏开发的利润已经变得越来越高,而苹果和谷歌从大多数游戏中赚到的钱比开发商本身还要多,但他们却没有做出任何贡献,”斯威尼说。
那么,蒂姆,告诉我们你的真实感受。
他指出,他在编写苹果电脑程序的过程中是如何遵循史蒂夫·沃兹尼亚克对苹果公司的愿景,而不是苹果公司的现代企业愿景。他怀念那些可以用电脑做任何事情而不必向公司索取任何东西的日子。他指出,这就是为什么 Windows、Mac 和 Linux 上的创新多于移动平台的原因。他指出苹果和谷歌是看门人。
“在我们在这里进行的斗争中,他指出,与苹果的问题仍然是一场开放支付的持续斗争,以便开发者可以在没有苹果调解和不收取苹果费用的情况下处理支付,”他说。
他指出,去年年底,谷歌在陪审团审判中取得了“巨大胜利”,当时谷歌在反垄断诉讼中败诉了所有指控。他指出,欧盟实施了《数字市场法案》,这使得《堡垒之夜》能够在欧洲重返 iOS。
他表示,英国和日本都通过了新法律,全球许多主要发展中国家都有重大立法。
“世界正在变得更好,我们将继续战斗,直到取得胜利,”他补充道。
我已要求苹果、谷歌和三星发表评论。
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