在本周发表的一篇博文中,美国艺电行业的视频游戏队长(以下简称 EA)概述了 Motive 广受欢迎的恐怖游戏中内置的许多辅助功能 死角. 这家总部位于红木城的公司的公告恰逢本周晚些时候更新游戏的发布。
正如游戏网站上所指出的,故事情节 死角 这部电影围绕“USG Ishimura 号事件背后的黑暗秘密展开,通过命运多舛的船员的最后记录以及你与少数幸存者的遭遇。” 该游戏的重制版可在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上使用,是对经典版本的重制版,开发者称之为“惊人的视觉保真度、氛围悬念和游戏玩法改进”。
“死角 在该出版物的一份声明中,经验丰富的高级设计师 Christian Simon 说:[It] 让这款游戏栩栩如生并与全新一代分享是有意义的。 但这款游戏是 15 年前问世的,当时可访问性功能还不太常见。 字幕、菜单列表、控件重置等内容现在非常受欢迎 [by the disability community],所以我们想确保翻拍符合当今的最高标准。”
EA 反馈提供动力 死角 通过创建多个“具有一定粒度控制的自定义选项”,更加直观和全面。 在众多其他功能中,它包括色盲设置、控件自定义和瞄准辅助。 还可以为菜单提供类似于屏幕阅读器的旁白,以及减少动画效果的选项,为对话启用字幕,并在预期更可怕的时刻显示内容警告。
有一个视频 查看辅助功能 死角 在她的 YouTube 频道上。
最后,Motive 完全理解支持可访问性是一项永无止境的常青树努力。 公司致力于制作 死角 未来会更加包容,Cimon 敏锐地指出,包容性最终有利于玩家,但它也有利于企业。 他说,无障碍功能让游戏对尽可能多的潜在玩家具有吸引力,从而让游戏感觉更容易上手。 因此,更多的玩家意味着开发工作室有更多的业务可以投入到未来的创新中。
正如公理所说,水涨船高。
“[Working on accessibility is] 关于解决和消除我们的玩家和游戏之间出现的障碍,“EA 游戏无障碍项目负责人 Morgan Baker 在帖子中说。“无障碍改善了各种能力和背景的人的体验,允许更好的产品并确保更多玩家拥有愉快的经历。 和他所做的工作 死角 该团队证明,提高可访问性仍然是我们的首要任务。”
对于 Baker 来说,看到 Motive 如此致力于可访问性是令人振奋的。
“看到像 Motive 这样的工作室投资于为游戏玩家提供更多关于他们如何消费恐怖内容的选择,这非常令人鼓舞,”贝克说。 “这很鼓舞人心。希望我们能看到更多的工作室关注同样的事情。因为最终,当我们一起玩时,我们都会赢。”
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