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Digital Foundry 分析了 Pokemon Scarlet 和 Violet 糟糕的技术性能

Digital Foundry 分析了 Pokemon Scarlet 和 Violet 糟糕的技术性能

口袋妖怪猩红色和紫色 标志着该系列的第九部主线作品,这些作品因新的开放世界游戏玩法和探索自由而受到广泛赞誉。 然而,围绕游戏展开的讨论, 在我们的网站上进一步描述 口袋妖怪猩红色和紫色 旅游回顾, 他们还非常强调大量的技术问题、错误和帧率下降,这些问题阻碍了游戏在各个方面的出色表现。

性能专家 数字代工 潜入游戏,提供许多的深入分析 口袋妖怪紫罗兰 视觉和技术上的挫折。 虽然这种细分集中在 口袋妖怪紫罗兰 他指出,“所有技术细节应同样适用于 胭脂红 像那样。’

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分析首先查看网站中呈现的资产的不良视觉设计和质量 宝可梦紫罗兰。 全局设计被描述为平淡而稀疏,环境资产使用基本几何形状和直截了当的固定装置。 根据 Digital Foundry 的说法,这在地板纹理和涂有低分辨率 2D 艺术品的墙壁上尤为明显,这使得世界整体看起来“丑陋”和“廉价”。

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在剪辑视频中使用滚动图像而不是预编码视频,以及不适当的景深效果使用都造成了这种“廉价”和“未打磨”的感觉,Digital Foundry 发现它特别烦人,因为滚动花费了太多时间通过这些事件是基于文本的。

绘制距离问题也得到了解决,因为游戏的一个主要错误是在距离玩家相对较近的地方随机弹出口袋妖怪和其他 NPC,一旦玩家前后移动就会有效地耗尽实体。 还可以看到 NPC 在距离玩家通常合理的距离内以降低的帧速率移动,Digital Foundry 指出,这在正常游戏中预期速率的四分之一到十五分之一之间。 Digital Foundry 得出结论,这样做是为了降低 CPU 要求。

该游戏还存在帧速率持续下降和卡顿的问题,在 Nintendo Switch 对接模式下以 720p-1080p 的动态分辨率运行,在手持模式下以 576p-720p 的动态分辨率运行。 停靠模式下的图像质量“有问题”,长视线与无抗锯齿和有限的后处理相结合,使像素蠕变“非常明显”。 据说手机游戏稍微好一点,但是当分辨率下降时它并不是特别干净。

分析确实提到了一些运作良好的事情 口袋妖怪紫罗兰 指出一些较小的室内环境具有相当详细的资产,并且是游戏的“视觉亮点”。 角色设计也被描述为“有吸引力的”和“独特的”,尤其是对主要叙事至关重要的 NPC。 还简要提到,大型开放区域、城镇和定居点都没有加载屏幕或视觉障碍,这比 精灵宝可梦传说:阿尔宙斯其中包括更多“有限的开放世界空间”。

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当测量 vs 精灵宝可梦传说:阿尔宙斯 以及 Nintendo Switch 的首发名称 塞尔达传说:荒野之息, 口袋妖怪猩红色和紫色 相比之下,它被描述为看起来“简单得可笑”。 精灵宝可梦传说:阿尔宙斯 它提供了更具凝聚力的视觉美感,可以看到阴影和 NPC 在更远的距离绘制,并且动画效果很好。 生态资产也使用更高质量的材料更加详细。

据说 口袋妖怪猩红色和紫色 对于它所运行的硬件名称来说,它可能过于雄心勃勃——Digital Foundry 将 Nintendo Switch 描述为一个相对较弱的系统,搭配低带宽内存池。 但与 Nintendo Switch 相比,具有更大、更密集的开放世界环境的游戏,例如 垂死的光异度神剑 3我们可以看到,当与高级游戏引擎配对时,该设备能够实现一些令人印象深刻的壮举。

在评估所有技术问题和错误时 口袋妖怪猩红色和紫色, Digital Foundry 认为该标题“远低于技术标准”,并表示:

“Game Freak 的专有技术即使不能完全替代也值得彻底改革,尤其是在涉及最雄心勃勃和开放式游戏时”

您可以看到完整的技术细节 口袋妖怪猩红色和紫色 包在我身上 Digital Foundry YouTube 频道。

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