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CDPR 不仅需要修复“赛博朋克 2077”,还需要修复玩家的信心

CDPR 重点关注赛博朋克 2077, 拥有 65% 的公司 继续对基础游戏进行大修,将其移植到下一代游戏机,或者为其制作 DLC 和未来扩展。

但是当你听到他们关于为什么想要修复游戏的陈述时,你会在这里看到他们的优先事项。 上一个路线图中的标题(其中包括他们可能会错过的下一代版本的编辑窗口)? “我们致力于让赛博朋克 2077 取得长期成功。”

CDPR 或多或少一直在说话 只是 对于投资者来说,这实际上是我们唯一一次获得有关该游戏的任何消息,他们的重点是确保赛博朋克的长期销售,基于其最初推出的 1500 万销量。 但他们从来没有谈过什么? 重建他们对玩家群失去的信任,CDPR 认为这是继《巫师 3》及其大量奖励内容之后高质量节目的典范。 现在,CDPR 和赛博朋克已沦为模因。

我只是从未见过 较少的 来自这种规模的公司就这么多玩家玩的这种规模的游戏进行的交流。 我们早已过了“无人深空之队冷静下来”的窗口,因为该游戏此时已经发布了两个主要的免费扩展包。

相反,自《赛博朋克 2077》推出以来,我们得到了什么?

  • 高管们以书面和插图的温和道歉表示,事情完全令人难以置信,就像他们根本没有遇到玩家在测试期间所做的错误一样。
  • 用“游戏传说”(“夜城新作”)编写的两个补丁预览
  • 在 reddit 和 Twitter 等大多数社区经理与玩家互动并向他们提供更新的地方的联系非常有限。
  • 两个路线图是我在行业中见过的最晦涩的路线图,它们仍然错过了最初设定的最后期限,或者正处于截止日期的边缘。
  • 一个实时预览补丁 1.3 设置失败,迫使 Comms 团队和开发人员实时运行游戏(导致流媒体错误)而不给他们任何重要的内容,因为他们不得不制作两件新夹克和猫睡姿势的饭菜. 这是一个更正 可以 它至少提供了一些很酷的新东西,比如电子光学伪装软件和以前无法访问的 MaxTac 装甲,这些都没有提到。

现在我们在哪里? CDPR 回来只与投资者交谈,称他们“瞄准”了今年的下一代版本,但每个人都将此解释为潜在的延迟。

简而言之,他们几乎从不与社区交谈,当他们谈论游戏的未来或纠正错误时,目的是让恐慌的投资者平静下来,而不是在一个完全破旧的社区重建信任。 这取决于像 Pawe Sasko 这样的随机 CDPR 员工和他热爱游戏的流来重建与粉丝的沟通,这似乎是他在个人时间所做的事情。

如果 CDPR 想恢复以前的声誉,这对 CDPR 作为一家公司来说是不健康的。 修复赛博朋克是一回事,修复社区信任又是另一回事。

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