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Bungie、《命运 2》和《马拉松》的最佳场景

人们有一种压倒性的感觉,由于大规模裁员、集体领导层的离职(留下了一些有问题的人)以及《命运 2》当前形式的“终结”,Bungie 随时可能濒临灭绝的边缘,变成别的东西。

但今天我想在一定程度上保持现实和乐观,我从理论上谈论 Bungie 未来可能走向的最佳场景。

命运2

我认为至少在短期内我们必须对《命运 2》的未来持现实态度。当我们走向光明与黑暗传奇的结尾并达到其最终形式时,我们已经无法回到过去一两年所见证的高水平。他们所能期望的最好的结果就是可持续性。

现在,在这个奇怪的基于剧集的年份之后,我们知道长期计划包括每年两次较小的扩展以及其间的“更新”。我们不知道事情到底会如何发展,至少看起来不再那么害怕错过,而且有更容易的地方加入游戏和更独特的战役,但《命运 2》的最终目标应该是稳定一个合理的数量在这个新时代的忠实玩家中,即使这个数字比以前少了。但这个数字必须足够高才能支持它。

Steam 的数据显示了一种趋势,但这只是故事的一部分,因为该游戏在游戏机上也被广泛玩。 《命运》的平均玩家数量在其生命周期的最后 30 天里已经达到了最低水平,Steam 上的并发玩家人数为 28,000 人,自《最终形态》的最高点以来减少了 90% 以上。目标肯定比这个高,游戏需要找到一个数字来平衡游戏的投资,现在会比以前低,而那些还在原地还在花钱的玩家,会继续花更多的钱钱。 Destiny最大的问题是它已经处于无力的状态太久了,这一点需要改变。如果你能找到这种平衡,并且索尼有足够的耐心,游戏就可以无限期地继续下去。

然而,如果《命运》要在第二个十年中存活一两年以上,那就是 他确实 《命运 3》应该正在开发中,至少应该在下一代 PS6/Xbox Y 上发布。所有内部报告都指向这一点 目前D3游戏的开发是当务之急,因此玩家对整个系列的长久发展并没有抱太大希望。 D3 游戏可能已经开始成形,但 Bungie 可能也不想宣布这一点,因为这可能会导致更多玩家放弃当前内容,并表示他们将在几年后等待续集。但续集、真正的飞跃必须发生,否则这个系列将彻底失败。

奖励:命运手游

据说网易仍在开发这款游戏,虽然可以肯定的是,鉴于格式的巨大变化,它不一定会吸引现有《命运》玩家的很大一部分,但如果这 他可以 它可能是一款最终会像任何地区(亚洲?)的其他成功手机游戏一样印钞的游戏,这可能是主游戏本身的生命线。

马拉松

毫无疑问,马拉松应该会很受欢迎。不,我认为没有必要像《地狱潜水者 2》那样以不合理的玩家数量来发行它,但是 他确实 我们不得不接受比《地狱潜伏 2》玩家数量多得多的情况 现在,这意味着游戏发布仅 7 个月后,每晚都会有 22,000 名玩家参与其中。对于现场比赛来说,不,这对于马拉松比赛来说是不可接受的。但应该是 他击中了 他击中了。

我并不担心马拉松抄袭协和式飞机。 《协和飞机》的失败达到了前所未有的程度,而且由于这是索尼的另一款多人游戏,我认为我们不需要在这方面做出最坏的打算。协和式飞机自第一支预告片的 30 秒以来就受到了严厉的批评。马拉松式的首映很受欢迎,如果未来的放映(应该很快就会发生)同样好,游戏将获得动力,而不是糟糕的炒作缓慢下降。

如果最近有消息称该游戏不是“英雄射击游戏”,而是类似《战地》的可定制排名系统,那么那些担心该游戏会在《Valorant》导演的监督下变成“英雄”风格游戏的玩家应该会放心。 。而说到Valorant,如果Joe Ziegler能够帮助引导这款游戏走向成功,如果Marathon能够达到这个水平,这绝对是Bungie和索尼所需要的成功。

其余的部分

据我们所知,唯一的主要项目是《Gummi Bears》,该项目目前由直接隶属于索尼的 Bungie 员工组成的新工作室制作。人们对这款游戏抱有积极的情绪,但它获得广泛成功的潜力似乎较小。由于我们所知甚少,预测下一个项目(例如 Fall Guys 或 Splatoon 或其他项目)是一个困难的目标。

但 Bungie 不能承担过多的额外项目。该公司已解雇了 200 多名员工,并因自愿离职而失去了数十名员工。迄今为止,该公司所面临的问题之一是,它已经试图一次性承担太多责任,需要停止。 每个人 Bungie 的剩余团队正在开发《马拉松》和《命运》,如果我们想在这两款游戏中取得成功,就必须保持这种方式,因为我们必须扩大规模并继续发展。

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