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Arrowhead 带着尖头和平祭品出现,安抚叛逆的《Helldivers 2》玩家

Arrowhead 带着尖头和平祭品出现,安抚叛逆的《Helldivers 2》玩家

超级地球最近的情况很惨淡。我的意思是,不是真的。 多人游戏 《Helldivers 2》仍然拥有约 35,000 名玩家,尽管仅为 4 月份峰值的 10%,但这是一个非常可观的数字。然而,一群心怀不满的潜水员最近找到了一种新方法来抗议对游戏的一系列不受欢迎的修改:放弃武器,让机器人接管这个该死的星球。

“如果超级地球想要保持安全,它就会停止削弱我们的枪支,”Reddit 子版块上的一条评论回应道 帖子标题为 “让机器人前进。让超级地球燃烧。”这似乎在实际游戏中也获得了一些关注。截至本周早些时候,只有大约一千名玩家积极尝试阻止机器人危险地靠近他们的母星, 通过游戏雷达

无论这是否为了背景故事而被夸大,Arrowhead 团队已经注意到了玩家对游戏削弱的担忧。昨天,游戏总监 Mikael Eriksson 透露了未来 60 天的计划,该计划直接解决了玩家对有争议的“自由升级”更新的反应。

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“简而言之,我们没有通过最新的更新实现我们的目标。有些事情我们没有做对,而其他不一致之处在我们的游戏平衡和方向方法中更为根本。” 读帖子正如发现的 推箱“这一切都落在我们身上,我们对此负有责任,正如你们许多人指出的那样,我们同意现在重要的是行动,而不是空谈。”

Arrowhead 承诺,这一行动将采取明确议程的形式。有没有因为降级而导致子弹无法得分的笑话?或许。但这是愚蠢的,所以我只想指出,我认为这是愚蠢的,但本质上仍然在开同样的玩笑。在商界,这被称为“保留你的蛋糕并享受它”。以下是 Arrowhead 未来 60 天的计划:

  • 继续重新考虑我们的平衡方法。我们的目标是让平衡变得有趣,而不是为了平衡而“平衡”。
  • 更新了火焰伤害机制,以修改火焰喷射器作为近距离支援武器的方式。 (试图快速回到正轨是行不通的,因为你可能会损坏其他东西)
  • 重新设计游戏玩法以防止过度使用木偶
  • 重新思考我们的主要武器设计方法并制定计划以使战斗更具吸引力
  • 重新确定错误修复的优先级,以便优先考虑对游戏玩法影响最大的错误。
  • 提高游戏性能(帧率是重点)
  • 充电器再制造

此外,从更大的角度来看,我们将:

  • 我们正在探索创建可选沙箱以改进我们的测试流程的可能性,并将其视为高度优先事项。
  • 定期发布玩家民意调查,从社区收集更多想法和反馈。
  • 改进补丁/发布反馈流程 – 通过提供更改背后的更多上下文和逻辑。
  • 当我们为感兴趣的人扩展这些主题时,会有更多博客文章和信息流。

火焰喷射器元素似乎是这里社区的一个症结所在——这里有很多炒作,特别是因为它现在对抗闪电队的效果较差。我可以在这里看到问题。如果不及时处理,充电器可能很快就会失去游戏的踪迹,尤其是在较高难度级别的大量充电器中。由于平衡问题,社区和 Arrowhead 本身感到有点疲惫也是可以理解的。去年五月,前首席执行官兼创意总监 Johan Bilstedt 表示,他认为 Arrowhead 在某些领域“走得太远了”。 “我会和团队讨论平衡方法。就像每次有人发现一些有趣的东西时,乐趣就会消失。” 《Helldivers 2》可能会是一段美好的时光,所以我希望你能找到一个让每个人都满意的平衡点。

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