苹果最近并不以新技术先驱而闻名。 无论是可折叠智能手机、精致的音频技术还是隐藏式摄像头,苹果都很少走出大门。
相反,他等待。 几年过去了,技术已经进步,一旦竞争对手发布了某些产品的几个版本,苹果就会推出其第一个版本。 精致、坚固、优雅,而且总是价格昂贵。
经过多年的虚拟现实最初的繁荣,苹果终于发挥了作用,宣布推出首款 VR 耳机。 也许来得太晚了,但苹果公司已经迈出了一贯的步伐,它首次进军虚拟现实领域,成为我们迄今为止见过的最好的模式。
那么,苹果首次进军虚拟现实世界有什么好处呢? 我们交谈过 大卫·里德利物浦希望大学人工智能和空间计算教授来找出答案。
混合事实
与之前一些可用虚拟现实耳机的尝试不同,苹果的 Vision Po 使用混合现实格式。 这意味着耳机不会遮蔽您周围的世界,而是将虚拟现实与现实世界融合在一起。
戴上耳机,您就可以与办公桌上方的虚拟浮动屏幕进行交互,在客厅玩游戏,或者让现实世界变得更有趣。
“这里最大的卖点是苹果正在试图扩展我们所说的元宇宙的含义。元宇宙基于虚拟现实,而苹果正在考虑增强现实,它将这些虚拟元素融入到你周围的世界中,”里德说。
有一种称为空间计算的理论。 这个想法是机器可以保存和操作对现实世界对象的引用。 这就是苹果正在做的事情,而且他们做得相当不错。”
这并不意味着耳机无法使用虚拟现实。 通过切换耳机侧面的开关,用户可以更改周围世界的遮挡程度。
苹果能够访问虚拟现实和混合现实,希望提供两全其美的服务。 尽管他们不是第一个这样做的人,但他们是第一个拥有如此强大处理能力的人。
电源之上的电源
苹果真正脱颖而出的地方在于耳机的内部。 苹果在 Vision Pro 中使用了两颗独立的芯片,一颗用于图形处理、视觉算法和软件操作,另一颗完全专注于处理来自摄像头、传感器和麦克风的输入。
这种双重设置允许图像以 12 毫秒无延迟显示。 理论上,这会带来更流畅的 VR 体验,不会出现让你脱离体验的可怕动作。
“基本上,它比 Macbook Pro 更强大。它基本上是一台绑在你脸上的电脑。我确信这将意味着很多新的应用程序和新的方式,不仅可以玩游戏,还可以工作、社交和交流。甚至只是上网冲浪,”里德说。
“作为创作者和专业人士,你将能够做传统电脑上做不到的事情。由于价格原因,一开始它只会成为早期采用者,但随着它变得更便宜、更容易使用,苹果将领先虚拟现实之路。
除了强大的处理器之外,苹果还推出了许多其他独特的功能。 控件消失了,取而代之的是,苹果使用了强大的眼动仪,可以准确地定位你正在看的东西。
该设备有 12 个摄像头和 5 个传感器。 这些手势可以控制和绘制外部环境。 其中两个摄像头每秒向屏幕发送近十亿像素,将用户周围的现实世界可视化。
为了提供额外的沉浸感,Apple 在耳机的两侧都有输入扬声器。 这些扬声器配备双驱动器,位于耳朵旁边。 他们分析房间的声学特性,并调整声音以适应空间。
“这个东西有十多个摄像头和复杂的跟踪系统。它需要大量的处理能力,但苹果成功地实现了它。这已经足够令人印象深刻了,但苹果随后添加了一大堆其他高端功能里德说,在上面。
晕车问题
在所有版本的VR中,都有一个困扰设计的重大问题——晕动症。 毫不奇怪,距离眼睛只有两英寸的两个屏幕显示快速移动的镜头往往会让人感到有点恶心。
那么,苹果解决这个问题了吗……? 有点儿。 它更好了,但仍然不完美。 VR 晕动症的主要问题是聚散调节冲突 (VAC)。
VAC 本质上是当大脑接收到虚拟 3D 物体的距离与眼睛聚焦在该物体上所需的焦距之间不匹配的信号时遇到的一个问题。
由于屏幕距离较近,这种情况在 VR 中经常发生。 目前,虚拟现实还没有解决这个问题的方法,但许多公司(包括苹果)正在研究可以解决这个问题的技术。
“通过苹果公司,他们试图尽可能减少晕动病。通过最大限度地减少滞后和延迟,并使用高质量的屏幕,苹果公司制造出了一款在缓解晕动病方面仍然是同类产品中最好的耳机,”里德说。
晕动病仍然会发生,对于某些人来说,这永远是 VR 的一个问题。 然而,苹果在尽可能减少问题方面似乎走在了前面。
关于我们的专家大卫·里德
David Reed 是利物浦希望大学人工智能和空间计算教授。 他专注于虚拟现实和不断发展的虚拟世界。
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“驕傲的網絡狂熱者。微妙迷人的推特怪胎。讀者。互聯網先驅。音樂愛好者。”
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