开发人员来自 重生娱乐 已经公开了它正在做出的一些改变 顶点传奇 蔑视,包括一个 奥林巴斯的大改组 以及一个名为“控制”的限时游戏模式。
本周早些时候,Respawn Entertainment 在接受媒体采访时解释了其背后的一些原因 顶点传奇‘ 最大的变化伴随着 蔑视.
关于奥林巴斯的变化——包括两个兴趣点(POI)和一个新的故障地形——关卡设计师亚历克斯格拉纳说,目标是“为玩家提供奥林巴斯的新体验”,同时解决社区的一些“痛点” .
这涉及扩大奥林匹斯山的南侧并移动一些现有的兴趣点,以阻止玩家无论他们降落在哪里都过快到达地图中心。 有了这些变化,格拉纳希望玩家能够更加分散 顶点传奇 火柴。
这些新的 POI 之一是 Phase Driver,它是在试图移动 Olympus 时发生故障的传送器。 第二个是连接 Labs 和 Banzai 的“大型内部空间”。 还有一种新的地形被称为转移场地,这是奥林巴斯的“故障”版本。
还有许多较小的生活质量变化,包括北部涡轮机的新开口,更多的高空滑索,以及在排名玩家发现他们的一些位置有点强之后对某些调查信标的更改。
一般来说,战利品会更加分散——但是,如果玩家在该位置与多个面板进行交互,相位驱动器将能够生成黄金级战利品。 这将发出响亮的声音,提醒附近的玩家,为任何想要在新位置装备的小队增加巨大的风险与回报。
在 顶点传奇‘即将到来的游戏模式,控制,游戏设计师大卫·斯威佐(David Swieczo)表示,它将在赛季开始时运行三周,可以由两支九人的球队进行比赛,每支球队由三支球队组成。 控制将允许玩家无限重生并在重生期间更改他们的传奇,并且已经移除了流血阶段,因此玩家将立即死亡。
《控制》中也更加注重“战斗和完成目标”,玩家将获得无限弹药、护盾再生和快速治疗。
关于 Control 背后的设计理念,游戏设计师 Mark Yampolsky 表示 Respawn 想要制作一个更休闲的版本 顶点传奇,一个可以用来“练习和强化核心技能”的“操场”。
在其他地方,游戏设计师 Eric Canavese 分享了更多关于粉丝可以期待的平衡变化。 这涉及到 Kinetic Feeder,这是 Peacekeeper 和 Triple Take 上的新跳跃,可加载回合并减少幻灯片期间的窒息时间。 蔑视 还将引入 Hammerpoint 子弹,增加莫桑比克、P2020 和 RE-45 枪支的无护盾伤害。 最后,Bocek 和 30-30 将能够使用 Shatter Caps,当从臀部射击时将子弹分成爆炸模式。
关于整体更新,格兰德补充说:“这是迄今为止奥林巴斯最大的更新,可以说是我们有史以来最雄心勃勃的更新之一。 顶尖。”
最后,叙事负责人阿什利·里德(Ashley Reed)戏弄道,神秘的爱德华多·席尔瓦(Eduardo Silva)将在即将到来的 顶点传奇.
“驕傲的網絡狂熱者。微妙迷人的推特怪胎。讀者。互聯網先驅。音樂愛好者。”
More Stories
《东京恶习》制片人详述日本走向全球制作中心之路
康拉德·科尔曼仅使用可再生能源再次改变了世界
新款 MacBook Pro 为苹果一周的重大新闻画上了句号