孤岛惊魂6 他要你把枪放回枪套里。 多伦多育碧软件公司正在彻底变革整个领域,而这一切都发生在经过漫长的时间进行重新发明的链条之内。 首先是皮套,它是您军械库中无害的新成员,可以完全改变《孤岛惊魂》的交战规则。 孤岛惊魂6(Far Cry 6)处于一个值得拯救的世界,而且,一旦有子弹将其磨碎,您将有一家代理商可以欣赏它的美丽。
“我们试图接受这种成为现代游击战士的感觉。游击队在现实世界中所做的一件事就是与平民融合;您不知道他们是谁,或者他们在哪里,这正是我们想要的模拟,您现在就可以收起步枪了。”首席游戏设计师David Greville说。 “这意味着只要您不做任何疯狂的事情,任何人都不会打扰您。如果您只是想去钓鱼或玩多米诺骨牌,那么您就可以做到,而且您会没事的。这给您的是一家代理机构在需要的时候开始战斗,而不是在游戏需要的时候开始战斗。
自由战士
这种自由是主要的区别,尤其是在《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)之后。由于以前令人印象深刻的沙箱系统提高了速度,该游戏积极拒绝让玩家独自一人。 2018年版是真正的艺术和技术成就,尽管它对让您移动和拍摄的痴迷很难让人欣赏。 如果您想静静地欣赏希望县的建筑,很快就会发现无处不在的狂热信徒。 尝试坐在湖边,凝视着一个真正奇妙的虚拟世界的地平线,游戏将无情地享受着成堆的被掠夺动物的宁静。
如果 孤岛惊魂5 这是对感官的过度攻击,育碧多伦多希望其续集在宣泄与屠杀之间取得更好的平衡。 叙事总监Navid Khavari说,您会在Far Cry 6的可玩空间中看到这一点。 “我们将把您带入我们迄今最雄心勃勃的开放世界。亚拉(Yarra)是加勒比海中心深处的一个岛屿,充满了丰富的热带生态系统以及退化的城市景观;亚拉(Yarra)是一个对比鲜明的岛屿。”
全球设计师本·霍尔(Ben Hall)解释说,Ubisoft Toronto“开始让玩家真正感觉到该玩家正在探索整个国家,而不仅仅是一个地区。” Yara是“令人着迷的生物群落和退化的城市环境”的混合物,旨在让您在沼泽,茂密的森林,茂密的海滩,古朴的村庄,繁华的城镇,大城市及其之间的所有事物之间无缝移动。 “就我们所追求的强度而言,我们在《孤岛惊魂》中将国家之美与这些新的城市环境形成了强烈的对比。”
当育碧多伦多公司开始创造游击战士的想像力时,工作室很快意识到,需要让您自由漫游才能真正体会这种对比。 Grivel说:“您几乎可以按照任何想要的顺序处理任务。” 他说:“叙述的方式使您可以在世界任何地方开始,可以与任何人交谈,并且可以按照自己的方式完成任务。我们尝试与玩家保持尽可能的开放性,”他说。 。 。 “玩家代理绝对是关键。”
我们问Grivel,您是否能够一跳就直接跳出不利的一面,因为Link能够在2010年击败Calamity Ganon 野性的气息。 他渴望摆脱“残局”(Endgame)的破坏者,这一声明表明,在使亚拉(Yara)摆脱安东·卡斯蒂略(Anton Castillo)的暴政之前,必须实现一些进步。 但是,您可以当场走进他的后院,设置一个小屠杀。 “您可以从一开始就绝对可以去任何地方,但是有些地方会比其他地方困难。如果您想开始去埃斯佩兰萨,是的,您可以,但是会非常困难。”
霍尔告诉我们,他迫不及待想看到玩家,因为它是一个城市空间,提供了机会,细节和数量,这是我们之前在《孤岛惊魂》中所见不到的。 “这是一个新的和现代的东西,这是一个巨大的挑战;很多人花了很多精力来使其恢复活力。这座城市处于封锁之中,因此与岛上其他地区形成鲜明对比的空间,“ 他说。 “它完全由军队控制,有精锐部队在街道上巡逻,城市中任何人都被枪杀。安东保护着“狮子窝”;它创造了一种完全不同的感觉。”
游击电台
当霍尔谈论亚拉时,他用“感觉”的语言谈论她-你会用这种方式 感觉 当您开始在世界范围内旅行并反对使之栩栩如生的纠结系统。 在以“各种各样的动物”为主导的景观与先进的环境之间的对比中,人们发现感知力发生了重大变化。在这些先进环境中,雅拉的军事力量统治着街道,领空和海洋。 这种对比营造出一种自己的感觉,尤其是当您开始意识到世界各地潜伏的危险时。 “军队控制着该国的部分地区,并正在利用世界基础设施的某些要素来压制它们。”
孤岛惊魂的臭名昭著的哨站又回来了,这一次是因为FMD基地建立在改建的学校和电视台中,需要推翻,以便解放者抵抗党领导人可以从卡斯蒂略政权手中夺回对Yara的控制权。 高射炮已经放置在军事价值的关键点上,以帮助总统府保持对领空的控制,并且必须将其击落以减少直升机和高架飞机的飞行数量。 在地面上,沿着连接不同Yara站点的复杂道路网络设置了检查站-“要采取的热点,” Hall强调说,“以便您更轻松地穿越世界。”
如果育碧从一开始就保持整个地图的开放性和可遍历性很好,但是如果您无法到达预期的目的地或者没有被军队追赶就无法到达预期的目的地,那没什么大不了的。 这就是为什么有其他途径可以绕开,即通过先前革命的游击队战士在景观中刻划的路径网络。 在这些游击路线中,您将遇到其他战斗人员和领导者进行抵抗,寻找新设备并探索优点,以帮助您摆脱侵略者。
游击路线还将帮助您与Yara的普通市民交流。 当您穿越文明的口袋时,您还将发现新的机会来推翻卡斯蒂略政权。 由于您有处置武器的能力,您将能够渗透到未被发现的区域,从事小规模的暴行,破坏和渗透军事装备,并贿赂官员以获取和获取信息。 当然,该系统的可行性完全取决于Ubisoft如何微调Far Cry著名的Aggressive UI,以实现更多负面互动,但是我们还没有真正了解这一点。
臭名昭著的丹尼
亚拉(Yara)是一个美丽而危险的地方,携带武器会把您带到很远的地方。 Grivel为我们提供了一个示例,说明了如何使用武器皮套在全球范围内发挥优势,以及如何对AI进行编程以响应。 “您可能会乘坐军用卡车,并真的想抓住它。您可以携带武器,停在不明智的驾驶员面前,最后一秒钟,拉动步枪,射击并劫持汽车一口气。这种事情正是在能够安装和卸下武器的简单更改过程中添加的尺寸。”
“如果你继续利用这一系统,并射击一群士兵,那就意味着你在推动世界。如果你推动世界,世界将会抵抗。” 孤岛惊魂6中的新功能是Notoriety System,该指标将帮助您跟踪世界范围内日益增长的耻辱感。 您创造的屠杀次数越多,NPC就会知道您身上的敌人并有效地进行敌对行动。 “在某个时候,您将越过一个门槛,安东·卡斯蒂略(Anton Castillo)将派出援军来寻找您,因为这会造成很多混乱。但是至少现在您可以控制;如果发生这种情况,您可以选择制造热量。您想要的,” Grevil说。
他继续说:“如果您看到世界上的敌人并接近他们,他们就会开始认出您。” “好消息是,这是 [Notoriety] 它会上升,是的,但也可能会下降。 绝对有一种方法可以返回到完全隐身模式,这确实很重要。“最终,所有因素都回到了这个代理问题。虽然您可以采用隐身方法并真正怀有成为游击战士的想象力,但格里维尔很快指出“孤岛惊魂是射手的第一位。”导演亚历克斯·莱滕德雷(Alex Letendre)透露,这部续集包含了迄今为止孤岛惊魂中最大的武器清单,其中超过49种军用级武器“用于水龙头和定制”,以及种类繁多的临时分析仪武器和装备..如果您想暴动,绝对可以。
作为一个链条,《孤岛惊魂》一直被困在引入新想法和保留品牌形象之间的平衡行动中。 在《孤岛惊魂6》中,Ubisoft Toronto在将其移交给玩家之前似乎正在使用尽可能多的体验-您将如何处理游戏以及如何选择释放Yara。 Grivel说:“我们创建的工具,武器和Amigos展现了球员的代理权。” “从越位到全面动作,到狙击,再到其他你能想到的东西,他们都支持不同的比赛方式。这取决于球员们的交融和比赛,以找到合适的位置。”
是否想了解有关育碧最新版本的更多信息? 然后,您将要检查文件 孤岛惊魂6游戏预览,其中包含有关您将在Yara遇到的世界,武器和角色的新详细信息。
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