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为什么我要让自己成为电子游戏中的每一个角色创造者?

为什么我要让自己成为电子游戏中的每一个角色创造者?

2022 年,我在 Kotaku 开始工作的那一天,我写的第一篇文章中,有一张照片,上面是一个与我长得一模一样的角色。 这是 V 分配给我的 赛博朋克2077它在这个网站上出现过多次,我在那里介绍了游戏及其内容 虚幻的自由 扩张。 但他并不是过去一年半里唯一一个出现在 Kotaku 主页上的与我相似的角色。 为我 博德之门3 骗子, 街头霸王6 阿凡达,和 龙之教义2 自从我来到这里以来,Arisen 就一直在 Kotaku 上受到关注。 天哪,我的天啊 神奇宝贝 这些角色看起来就像年轻版的我。 如果你因为在 Kotaku 的头版上看到很多秃头、留胡子的男同性恋而感到恼火,别担心; 与我共事过的每一位编辑都至少要求我一次不要在我发表的每篇文章中使用我的头像 我的朋友甚至为此骂我

但为什么我所有的角色都长得像我呢? 如果这是一个类似的游戏 博德之门3 它会给我很多选择来创建不同类型、职业和背景的角色,那么为什么我总是选择扮演我自己呢? 仅仅通过我的眼睛体验游戏,我是否就剥夺了这些开发者创造的丰富可能性? 嗯,对我来说,不同的路径和选择是我第一次玩游戏后喜欢学习的东西。 游戏已经成为我首先探索自己的身份、价值观和决策的空间。 其他一切都只是额外的。

截图:Larian Studios/Kotaku

值得注意的是,能够做到这一点对我来说很容易。 作为一个没有头发、没有胡须的白人,你很难找到一款游戏,它没有我创建自己的数字版本所需的选项,而我知道很多有色人种都遇到了问题角色创建者与他们的肤色或头发纹理不匹配。 确实,我在大多数游戏中发展自己时面临的最大障碍是,并不是每款游戏都让我成为 5 英尺 3 英寸的矮个子国王(感谢卡普空让我成为一个小个子) 街头霸王6龙之教义2,虽然),但我让它发挥作用。 即使在像这样的游戏中 声音力量 这不允许我创造一个人类,我给了 Fursona 一件特定的衣服,表明我是这个宇宙中的我。 至于我为什么这样做,正如我的治疗师对我所做的一切所说的那样:在每场比赛中暴露自己实际上是对创伤的反应。

在我十几岁的时候,对我影响最大的在线空间之一是 BioWare 的论坛现在已经死了。 2009 年和 2010 年我几乎每天都在这些论坛上 质量效应2 他正要出来。 最初的游戏是我一直以来的最爱,并帮助我定义了自己作为同性恋者的身份。 因此,随着续集的临近,我自然而然地在论坛上搜索关于主角谢泼德指挥官这次是否能够建立同性关系的信息。 直到《质量效应3》这一切才得以实现,但我看到了一些最糟糕的反同性恋言论的展开,因为同性恋粉丝不得不与试图推理的最顽固的偏执者进行斗争,尤其是排除男同性恋者。

截图:BioWare/Kotaku

我还记得很多网友对谢泼德司令的独特个性做出了广泛而全面的评价。 这是一个我尽了最大努力将我所有的价值观和个性投射到身上的主角,然而那些仇视同性恋的混蛋们却紧紧抓住任何游戏中的互动,作为“证明”第一个人类幽灵的每个版本都是异性恋。 BioWare 并没有在那些最糟糕的在线战斗中提供帮助。

质量效应全面关系的持久战 BioWare 坚持认为其主角是 A.J,多年来一直阻碍着它的发展。 “预定义” 异性恋,尽管它完全由玩家做出的选择组成。 坚持认为我的儿子谢泼德不像我一样是同性恋,这让这些游戏对我来说充满了风险,以至于我在做出决定时是如此刻意,以至于我觉得自己是同性恋。 积极反抗这个想法

最近, 质量效应3 这件事发生了,在几场比赛中两人之间发生了一段单恋之后,我让我的谢泼德与凯丹·阿连科少校建立了关系。 这次了解我的角色是谁以及他们可能是谁的经历使我决心不再留有怀疑的余地。 从那以后情况略有改善 质量效应但男同性恋仍然不是 AAA 游戏中的默认选择,而只是一种选择,往往给予的爱较少。 感觉好像已经讲了很长时间了,因为这些故事不是关于我或像我这样的人重塑我玩游戏的方式。

截图:CD Projekt Red/Kotaku

游戏对于我来说,已经不再是探索世界的工具,而是成为自我探索的工具。 就好像我接触这些游戏就好像我是异世界的一个新世界,我在游戏中导航就像我个人面临着与我自己的数字传真相同的选择和挑战,稍微调整以解释故事。 它说。

我的V版本 赛博朋克2077 他一生都生活在夜之城这座伟大的城市里,但他仍然对我抱有希望,希望与他所珍视的人在一起,有一个更美好、不那么悲惨的未来。 我的叛徒谢泼德是我青少年时期焦虑的化身,所以当我到达时 质量效应:仙女座我的探路者袭击者可以体现我对未来的希望。 我的凝灰岩在 博德之门3 当他处理与牧师兼情人盖尔的关系时,他带着绝望、自我毁灭的浪漫倾向。 为我 神奇宝贝 教练? 我不知道,他很喜欢电鼠,而且大多数时候都戴着一顶红色的帽子。

对我来说,制作电子游戏英雄并不意味着创造一个原创角色并让自己沉浸在另一个身份中。 我会留下时间胶囊,记录我是谁、我是谁以及我希望成为谁。 我留下的所有角色都捕捉到了我生命中愤怒或充满希望的时刻,或者在某些情况下,在 2018 年之前,当时我在脑海中,而不仅仅是在脸上。 但通过他们的故事,我画出了自己的故事。 如果我要经历这些故事,它们将属于我。

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