第 9 季 监控2 它将包括对竞争生态系统的重大改变,但除此之外,你可以期待对游戏玩法的其他重大调整。 每个英雄,包括伤害和坦克角色,都将具有基本的自我修复能力。
这将是现有自我修复支持的“精确”版本,因此该支持不会完全无用。 这个想法是给 DPS 和坦克“在维持自身方面有更多选择”。 监控2 游戏总监亚伦·凯勒 他在《Director's Take》博客上的最新帖子中写道。 “这也应该减轻支持玩家的一些压力,让每个人都活下来,因为个人玩家现在可以更好地控制自己的生命值。”
当玩家团队缺乏凝聚力时,这是开发人员希望使游戏看起来更好的众多措施之一。 什么时候 观察与控制 玩家们和谐相处,一起玩得很好,结果可能是神奇的,也可能是非常令人印象深刻的。 然而,正如凯勒正确指出的那样,“对队友的依赖可能同时成为我们游戏中最好和最差的属性之一”。
“我们希望通过团队合作的视角来看待游戏来改进这一点,让玩家更容易成为团队的一部分,同时减少当它没有发生时的一些痛苦,”凯勒补充道。 “事实上,我们改进核心游戏的很多目标都源于对它的研究 观察与控制 一般来说,改进游戏中有效的部分,并找到对体验产生负面影响的部分的修复方法。
与其他所有内容一样 监控2,DPS和支持的自我治疗将是一项正在进行的工作。 随着时间的推移,团队可能会重新调整主要能力的有效性,特别是当支持对团队的影响似乎较小时。
团队使用的一些想法不太可能融入到完整的游戏中,比如仅供队友使用的小地图(我认为这是不必要的)。 然而,凯勒指出,开发者正在试验的功能之一很可能会出现在游戏中,这也是我一直要求的功能 年。
它们被称为“派对框架”,是 PvE 模式中使用的盟友的屏幕玩家健康指示器。 是的,是的,是的一千遍。 我主要是一名支持玩家(好吧,在极少数情况下我会冒险离开神秘英雄)并且能够一眼看出我应该优先治疗哪个盟友将非常有用。
如果派对框架达到 PvP 模式并包括盟友终极费用以及队友是否有状态效果(例如睡眠或黑客),暴雪将获得额外的蛋糕。 我真的希望暴雪在 PvP 中实现派对框架,特别是可以选择关闭该功能以减少玩家的投诉。 对于我和其他许多人来说,这些盟友的健康指标将极大地改善游戏。
在其他地方,凯勒谈到 限时体验 观察与控制 这个周末团队正在工作。 到 1 月 14 日为止,那些排队玩“快速游戏”的人会发现游戏进行得更快。 许多规则都经过调整以使比赛更快,包括有效负载、更快的捕获时间、更快的重生和更短的比赛长度。
“这个特殊的实验旨在研究这些变化如何影响玩家心理,”凯勒写道。 “例如,如果玩家等待重生的时间更少,消灭对手会不会那么令人沮丧?如果比赛时间更短,每次失败都会像现在一样带来同样的痛苦吗?”
较短的比赛可能还有其他一些好处,例如更快的匹配以及让玩家更容易完成挑战以帮助他们获得 XP。 凯勒指出,根据所谓的“快速游戏”活动的玩家反馈,团队可能会在更持续的基础上正式纳入其中一些调整。 “这就是 Quickplay:黑客事件的目的 – 加快反馈循环并允许更快地实施游戏内的改进,”凯勒写道。
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