我住的地方离我长大的房子只有 15 分钟车程。 我上大学时父母搬进来,那时我成长岁月的每一个记忆的物理体现都转移到陌生人身上,只是在我的梦中重温。 有几次我回到这条街上,回忆又回来了,但它不适合现在看起来更小的院子和看起来没有粉刷和跟上的房子。 玩 海洋之星:神力 它可能同样令人讨厌:过去设施的纪念碑有时令人愉悦,但其破裂的地基和剥落的油漆提醒您它不再是您的家。
曾几何时, 海洋之星 这是一个强大的 JRPG 系列,为粉丝提供了一个丰富的选择 最终幻想 和 龙冒险. 允许玩家发起游戏 龙与地下城 最大范围内的竞选风格 星际迷航鼓舞人心的宇宙。 它通过疯狂的战斗、深度的制作系统和丰富的辅助内容达到了它的重量。 根据您在旅途中试图招募的人,有多个结局和权衡。 星海:第二个故事 在原来的 PlayStation 上它很好。 PS2上的下一场比赛 更好. 从那以后就一直走下坡路。 到现在。
海洋之星:神力这是该系列的第六款游戏,也是 PS5 和 Xbox Series X/S 上的第一款游戏,与上一款游戏相比有了明显的改进。 2016 年 正直与虚伪 它不起眼,未完成,并且为您制作了第三人称相机 想呕吐. 肯定可以清除的低门槛,但是 神力 他所做的不仅仅是避免他的前任的陷阱。 它还引入了具有挑战性但引人注目的战斗系统的创新大修,以及该系列有史以来最美丽的环境。 我一直在以图形模式玩 PS5,虽然它远不及主机上最好的 JRPG,但郁郁葱葱的田野、细致的建筑和色彩缤纷的星际天空为我充满无聊的撤消级别的抽象任务线增添了额外的火花。
意思是不是 神力 这是一款好游戏吗? 不,我还有大约六个小时的路程,到目前为止,我还没有看到任何东西可以让我推荐给那些还不属于快速萎缩的狂热分子的人。 海洋之星 粉丝。 对于所有现代游戏的改进和敏感性,它与焦点、抛光或精致一样接近 异度之刃编年史 3,甚至去年 复活的故事. 对于他所有惊人的美德, 神力 只是不在同一个联赛。
英语配音很讨人喜欢,有时有些古怪,但听起来很宏大,部分原因是剧本感觉被困在了 PS2 时代那种疯狂的 JRPG 中,无论是好是坏,都是如此。 一艘商船的船长雷蒙德在一个中世纪的星球上遇难,在那里他遇到了一位名叫莱蒂西亚的公主,她正试图阻止与她的王国相邻的帝国的入侵。 尽管背景中隐约出现了严重的威胁,但游戏的大部分开始都围绕着卷入狭隘而平凡的事务展开,因为雷蒙德试图与他的船员重新组合,并且模糊了诸如“这块岩石上的家伙到底是谁,豆荚长出来了?”他们的头? “这是非常无聊的事情。
游戏在人为的故事节奏和艰苦的抓取任务之间更加生动。 与 NPC 的对话很少有趣,但他们偶尔会解锁解锁特殊物品的支线任务,以利用游戏的制作系统。 虽然没有任何迹象,但游戏最隐秘的方面是那些愿意走出人迹罕至的道路并尝试共同解决游戏试图告诉你做什么的谜题的玩家。
一个名为 DUMAS 的机械伴侣可以增强探索和战斗,它可以让你短距离飞行或冲向敌人并击晕他们。 同时,耐力计数决定了您在战斗中释放连击的频率和速度。 还有一个滚动闪避,您可以在其中完美地避免具有强大追随者的传入攻击。 虽然瞄准可能是一场噩梦,而且通常无法判断你是否要击中屏幕外的东西,但它使战斗比以前的游戏更加自然和灵敏。
探索和战斗之间的过渡也很顺畅,有助于神力持续运转,所以即使有什么东西在你的嘴里留下了不好的味道,它也不会流连太久。 然而,你探索的环境虽然有时广阔而美丽,但基本上是空的,除了一些宝箱和水晶面包屑路径,你可以收集这些水晶来升级 DUMAS 敌人总是出现在同一个地方的同一组中,无论这是您访问网站的第一或第五。 尽管增加了短暂的飞行和滑翔能力,平台系统对我来说太不精确了,我不想尝试去难以到达的宝箱。
为什么我还在玩? 神力? 因为我是那些曾经的粉丝之一 海洋之星很久以前制作的,它热情地通过战略指南来决定我要雇用哪个角色以及如何不错过他们。 我几乎不是第一个评论上一场比赛玩高清评级的感觉的人 第二个故事 和 直到最后一刻. 所有声音效果保持不变。 你吃蓝莓来治疗,但你一次仍然不能容纳超过 20 颗药丸。 至少早期游戏的大部分内容都围绕着国王和女巫在一系列重叠的次要情节中执行任务,这些次要情节越来越没有意义。 这是一个很好的记忆通道,但没有一个像我记得的那样好。
开发商 Tri-Ace 是 陷入巨大的资金缺口,粉丝们很担心 神力 这可能是该系列证明它仍然值得存在的最后机会。 有的甚至 购买多份 从游戏到努力保持梦想。 但初步销售数据并不令人放心。 至少在日本,这款游戏即将发售 倒数第二 在该系列的历史上。 由于游戏的缺陷、固有的局限性以及旧公式的小众吸引力,这很难责怪任何人,而且还有很多其他 JRPG 可供选择。 我对此感到失望 神力 不是粉丝们一直在乞求的胜利复出,但我并不感到惊讶。 我很高兴这并不可怕,而且在一切都被丢弃之前我再次访问过。
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