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河城零女孩展示女巫面具复古令人沮丧的打击

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我们可能需要等待 早一点 我们可以 灵气灵气灵气 我们的方式 河城女孩 2,但你可以打败粉丝,通过扭曲时间来重新发布一款比 90 年代更早的游戏,现在更名了 河城少女零。 现在几乎所有平台都发布了它,包括 PC 和 Switch。

河城少女零由 WayForward 编译,是 Almanic 1994 年 16 位游戏 Super Famicom 的本地化版本。 Shin Nikitsu Koha:Kunio-tachi no Banka. 感谢2019年的成功 河城女孩 新尼津科哈 有史以来第一次可以在西方正式播放。 而不是像Sukeban女朋友那样匆忙打架 美沙子恭子 (别担心,它可以在游戏后期播放),回到马鞍上作为他们的领导者, 瑞奇国度.

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游戏开始时,瑞奇和国男因未曾犯下的罪行被诬陷入狱。 条件后 ,丈夫以致命一击打击最强壮的男人,逃跑,并开始他们的战争,以发掘策划他们死亡的傻瓜。 从此, RCG 零这部电影的情节变成了一场血腥的手机游戏,犯罪分子和他们的女朋友在发现是谁陷害瑞奇和国男之前,殴打了一系列可剥皮的脸。 尽管 RCG 零保持 新尼津科哈图形和音乐很受欢迎,而保持其 94 时代的游戏玩法被证明是我享受游戏的障碍。

不像 RCG’s 丰富的组合链古怪的特殊动作RCG 零 攻击手段有限. 您的工具包包括拳、踢、格挡、特殊拳和踢、​​真正的跳拳或踢攻击。 在纸面上,这些基本机制构成了每一个脉冲。 但在实践中,它是非常有限的,尤其是考虑到战斗的难度。

河城居民是真实的,他们会伤害你。  (截图:WayForward / Arc System Works)河城居民是真实的,他们会伤害你。 (截图:WayForward / Arc System Works)

虽然更容易获得全套 RCG在靠近敌人的地方开始攻击可能会导致隆起和报复。 RCG:零 它在两个方面都提供了更低的误差范围 因此,如果你的执行不完美,你会在 10 次敌人攻击中先落地 9 次,然后迅速击中你的大屁股,这会成为一场令人讨厌的游戏。

如果您的按钮输入比您的 PC 慢几毫秒,那么潜在的攻击链就会被简单的拳头或踢腿挡住。 为了解决这个问题,我要么不得不用跳踢来抵挡敌人,要么幸运地击中狭窄的窗户以抵挡他们的一次攻击。 然而,这些策略中的任何一个都取得了代价高昂的胜利。

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这使得游戏玩法不再像一个狂热的节奏,而更像是一个系统的风筝游戏和以国际象棋的节奏精心管理敌人。 更糟糕的是,与敌人相比,你的角色的拳打脚踢感觉毫无用处,因为与你不同的是,他们在组合的接收端不会摆动。 更令人沮丧的是,他们的拳头往往更频繁地落下,并且击打得更重。 努力固然很好,但失败却被高估了。

RCG 零 缺少 RCG机械复兴 把鬼魂塞回你被KO的身体里,除了接收物品。 相反,四个可玩角色充当额外的健康栏。 例如,如果 Kunio 从屁股到胃口大开,您可以切换到 Riki、Kyoko 或 Misako 并使用完整的健康条来完成阶段。 但是,由于前面提到的命中盒子和比你更随意地击中敌人的准确性,老板打架变成了一系列角色交换和祈祷我的拳头首先落地的事情。

尽管 RCG 零游戏的玩法很烦人,游戏的其他一切都非常酷。 马上,该游戏就通过卷土重来,立即通过其朗朗上口的歌曲唤起周六早上动漫的感觉。 女孩们 作曲家 梅根麦克达菲. 影片的开场,精彩的伴随着刘大卫的精彩深邃的动画风格。

RCG 零 它还包含一堆自定义。 从暂停屏幕,您可以切换 CRT(老式电视)过滤器并更改边框和屏幕尺寸。 游戏还允许您在相对文字和更生动的翻译之间进行选择 RCG-样式文本。 尽管 WayForward 最初发现自己处于某些话语的中心 在将原始文本称为“字面”时,我更喜欢 RCG– 风格的本地化,因为它具有有趣的侧面拆分语言的味道,而且因为我玩得更多 RCG 零,每当我发现自己不见了 RCG.

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这并不意味着 RCG 零 剥夺了她有趣的打屁股剪辑,一段时间后她只是证明比性感更累。 RCG 零在某些动作片段的长度上,引人注目的水平也往往超出了欢迎程度。 就像跳过旋转木马并将坏人从屋顶上踢下来一样有趣,但之后不得不重复这个动作奇数次,这使得创意场景看起来像是游戏时间的填充物。 我也开始相信电子游戏中的摩托车打斗场景很糟糕,因为我对灌浆的掌握和游戏对细齿梳的要求只会在很长一段时间内恶化。 RCG 零公路战。

不过可以这么说 RCG 零 这是一层新鲜的油漆 Shin Nikitsu Koha:Kunio-tachi no Banka保持老式的游戏玩法对游戏有害。 我希望 WayForward 也能在她的战斗中投入一些额外的时间,而不是仅仅通过奢华的新场景和剧本将她的现代风格带入特许经营。