在我在翠贝卡节官方游戏部分玩的七个演示中,darkwebSTREAMER 是迄今为止我花费时间最多的一个。 我立即被 roguelike 恐怖故事讲述的风险回报系统所吸引,该系统依赖于逐渐增加危险的暗黑活动,以期成为最好的玩家。
每次死亡都会激励我尝试取得一点进步,更多地了解游戏中的怪物,并在我的频道上获得一些订阅者。 DarkwebSTREAMER 的游戏循环看起来非常好,我想从暗网获得更多内容。
darkwebSTREAMER 的核心循环围绕着为观众托管直播。 要主持直播,您需要一些有趣的内容来广播 – 在我的演示中,它以几个不同的闹鬼娃娃的形式出现。 一旦开始直播,观众就会加入并评论正在发生的一切。 游戏的 Roguelike 本质开始在这些流中显现,因为你的角色有一个将受到挑战的统计列表。 为了赢得观众的支持,我决定为闹鬼的娃娃配上愚蠢的声音,希望观众会觉得我很搞笑。 我没有通过绩效检查,他们都嘲笑我而不是和我一起笑。 观众开始离开。 但每次技能检查后,您都会有一个选择:结束直播或继续。
乍一看,答案似乎很明显:继续直播,因为这是获得新订阅者的最佳方式,然后这些订阅者可以捐款。 但随后 darkwebSTREAMER 的恐怖部分出现了。 当我继续看下去时,我经历了一些事情,比如我的门被划伤,观众在聊天时被吓到,说他们看到了鬼,并收到了一个装满神秘蠕虫状生物的信封。
这些遭遇涉及更多的技能检查,除了失去订阅者之外,失败还会降低你的健康或理智。 我直接将其与 TTRPG Call of Cthulhu 进行比较,在很多方面,darkwebSTREAMER 的统计数据和响应式叙事的组合感觉受到了桌面游戏的启发。 最终,如果你把自己逼得太紧,你就会精疲力尽,不得不放弃这种状态。 但这并不是游戏循环的结束。 DarkwebSTREAMER 在模拟网络浏览器中进行,直播结束后,您可以浏览网页以查找新网站,其中一些网站提供可在直播中使用的购买项目。 大多数这些网站的特点是烦人的文字,有点令人震惊的是,除了基本的店面网站之外,所有这些网站都是通过将由开发人员 Chantal Ryan 创建的文本和艺术块拼凑在一起而生成的,他研究了像 Geocities 这样的传统互联网网站来获得基调。正好。 它很有效,因为这些网站很好地捕捉了 20 世纪 90 年代互联网的氛围,我发现自己会检查每一个单词和澄清,以防这是我需要的提示。 它说明了通过简单、单色的界面和精心编写的文本对游戏世界的感知程度。
它可能看起来只是一个电脑屏幕,但它背后的世界是有形的。 当你关掉游戏电脑准备休息一晚时,恐怖就更近了。 每次我想睡觉的时候都会有什么东西把我吵醒。 有一次,走廊里只是一只小猫,但另一次,我感觉厨房里有一个东西威胁着我的理智。
无论您选择避免还是调查这些不在游戏计算机屏幕内的威胁,都好像底线已被跨越。 这与游戏中的其他恐怖内容一起,加剧了我们对夜间发生的事情根深蒂固的恐惧。 即使是在中午在一个孤独的房间里玩这个游戏时,我也发现自己起了鸡皮疙瘩,并且抑制住了检查身后的冲动。
流媒体系统本身就融入了游戏令人不安的氛围,鼓励你将自己置于糟糕的境地。 虽然每个人总是说,如果他们处于同样的情况,他们就不会表现得像愚蠢的恐怖电影角色,但 darkwebSTREAMER 证明了相反的情况。 因为我对游戏的恐怖非常着迷,所以我继续直播只是因为我需要满足我的好奇心。 这常常导致我的死亡,但看着游戏内的聊天变得同样对发生在我身上的事情着迷——并且经常注册并捐赠以鼓励和支持我的鲁莽行为——让我觉得这一切都是值得的。 这是对我们对看到他人将自己置于危险之中的病态痴迷以及直播的偷窥性质的不那么微妙的评论。 在 darkwebSTREAMER 中,这也非常有趣。
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