中国电子竞技产业今年的收入为 263 亿元人民币(37.1 亿美元)。
近年来电子竞技的受欢迎程度不断提高,预计2023年中国玩家数量将达到4.88亿。
收入中,80.87%来自直播内容,其中赛事收入和俱乐部收入分别占8.59%和6.42%。
最受欢迎的电子竞技游戏类别包括:射击游戏(28%)、战术多人在线游戏(15.9%)和竞技体育游戏(12.2%)。
今年,职业和非职业选手参与的非休闲赛事数量继续稳步增长,已达127项。 上海、北京、杭州是举办线下电竞赛事的热点地区。 在中国以外,电子竞技已在全球范围内扩张,尤其是在东南亚,菲律宾和印度尼西亚等国家的受欢迎程度显着上升。
电子竞技会颠覆中国传统体育吗?
电子竞技已经从中国青少年的一项有趣的消遣活动发展成为一项重大文化活动和国家出口。 这种增长可以在每四年举办一次的亚洲综合运动会上看到,电子竞技是 2023 年亚运会的一项夺牌运动,有超过 20 个国家参加了七场电子竞技比赛。
如果说亚运会是一个有效的人气晴雨表,那么电子竞技就是该赛事的百米短跑。 由于需求旺盛,电子竞技门票已通过彩票系统进行分配——这是唯一拥有门票彩票的游戏运动。 参与抽奖的人数超过500万,每人中奖的机会只有0.5%。
正如你提到的 麻省理工学院评论Niko Partners 研究与洞察总监 Daniel Ahmed 表示:
“显而易见的是,亚洲目前是电子竞技的领先地区。”
“我们之前的研究发现,与西方玩家相比,亚洲玩家更容易受到竞争、成就、挑战和社区的激励。”
中国拥有全球最大的电子竞技市场(35%),电子竞技的运作方式与传统体育非常相似。 有地区俱乐部、主客场场地、联赛和技术水平各异的联赛,甚至最近名人地位也适用于明星球员。
尽管电子竞技受欢迎程度激增,但中国政府对电子竞技仍保持中立。 一方面致敬电子竞技所带来的民族自豪感; 但另一方面,她担心该国年轻人可能沉迷于网络。
图片:Pexels
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