什么是真正“糟糕”的游戏? 是的,电子游戏是那些多方面的技术奇迹,可能会让你崩溃。 但如果你真的很享受这种一团糟的时光,那是“糟糕”吗? 或许! 但情人眼里出西施,我们编制了一份人们认为是垃圾的玩具清单,记住一个人的垃圾是另一个人最喜欢的有问题的玩具。 我们来谈谈一些我们喜欢的“糟糕”游戏。
质量效应:仙女座
BioWare 第四次涉足自己的科幻宇宙,它的名字写在星星上,是一款充满缺陷、怪异、开放世界的角色扮演游戏,开发周期也陷入困境。 但这也是一个有趣且具有颠覆性的观点 质量效应 宇宙,因为它呈现了一群被遗弃的人,他们在不同的文化中都是极端分子。 这就是为什么他们选择穿越黑暗太空,在仙女座星系中寻找新生命。 一旦你用尽全力把殖民叙事从你的脑海中赶走, 仙女座 探索什么 质量效应 如果没有巨大的收割者降临,谢泼德也没有让每个人都穿上“相处”衬衫,宇宙会是什么样子。 它还拥有该系列中最好的战斗,为原本更加稳重的第三人称射击游戏(字面意思)带来了垂直度和轻松的穿越。 尽管有补丁,它仍然存在缺陷,而且它仍然是一款极其臃肿的开放世界游戏,迫切需要内容转储。 但在这一切蔓延之中,有一个 BioWare 角色扮演游戏有着很多的用心。 不幸的是,你只需要寻找它。
刺猬的影子
你看,好吧,请听我说。 是的, 刺猬的影子 这是一种“黑暗”的观点,具有严重的误导性 我的声音 给刺猬一把枪的额外津贴。 由于某种原因,影子在整个游戏中以及每次被击中或死亡时都会咒骂。 最重要的是,关卡设计是世嘉有史以来用超快刺猬设计的最奇怪的垃圾,而且情节也很荒谬。 但 刺猬的影子 他有想法。 前提是,当角色更多地了解自己的过去时,他会经历数十个“假设”场景,以一种方式解释这些事情,并遵循这些结论到达一个自然的终点。 在这些不同的方式结束后,影子可以变成很多东西,无论是索尼克希望他成为的英雄,还是世界认为他成为的恶棍。 即使一切都围绕着她 刺猬的影子 这是一个由糟糕的想法和更糟糕的执行组成的残骸,并且有一些东西在两者之间的空间中吸引着我。 此外,片头曲《I Am… All of Me》是一首顶级的 Crush 40 歌曲。
最终幻想13 | 最终幻想 XIII-2 | 闪电归来:最终幻想十三
最初,这是原始条目 最终幻想13但它实际上是一切的入口 第十三 三部曲,因为所有这些都鞭打着。 范式转变机制是该系列中最好的战斗系统之一,如果你真的低下头阅读一些法典条目,它的世界比游戏在主要故事中敢于提供的有趣得多。 但其后果 最终幻想 XIII-2 和 闪电归来:最终幻想十三 她也很酷。 有些人甚至可能会这么说 闪电回归‘ 马吉拉的面具– 天启时间管理风格造就最好的单人游戏 最终幻想 登录时间自 最终幻想X 二元论。 总而言之,当时 闪电回归 它被释放了,人们厌倦了 第十三 人物和冲突。 感觉 Square Enix 花费了数百万美元和整整一代游戏机试图赚钱 最终幻想13 “它正在发生。” 没有多少人喜欢这些游戏,但他们每次都愿意尝试该系列的新实验。
塞尔达 II:林克的冒险
我一生都在听卑鄙之人的言论 塞尔达 II:林克的冒险 称其为“客观上最糟糕的塞尔达游戏”或做出其他类似的歪曲言论。 (嗯,有时他们会考虑… 灵魂之路 比那更糟糕。)好吧,我在这里想说你们都错了。 塞尔达二世 它本身就是一款很棒的游戏,也是最好的游戏之一 塞尔达 游戏。
塞尔达二世 然而,这代表着主要开发商有时仍然愿意冒很大风险的时代 塞尔达二世,任天堂放弃了原版游戏自上而下的动作,转而进行横向卷轴战斗和探索。 然而,让它如此令人兴奋的部分原因在于,这些横向卷轴部分中穿插着在自上而下的地图上进行的遍历。 这个选择有助于传达海拉尔的广阔(第一款游戏的整个场景只是其中的一小部分)。 塞尔达二世我们的世界)这迫使我们第一次将海拉鲁视为一个三维空间,一个我们从多个角度观看的空间。 这是大胆、创新且令人兴奋的。
此外,战斗本身,高低打击、剑刺和盾牌格挡,紧张而引人入胜,它的豪宅非常具有挑战性,林克随着你的进步获得经验和力量的方式也很棒。 这是 RPG 机制的早期例子,现在已经相当普遍了。 从我的观点 塞尔达 该系列后来达到了以诸如 暮光公主,公式变得过于僵化和死气沉沉,自由是虚幻的,你只是一个齿轮,完成设计师为你设定的动作。 塞尔达二世 作为一款高辛烷值、高风险的冒险游戏,它遥遥领先于那些游戏,有时我希望今天有更多的开发者仍然愿意在他们的旗舰系列中做出如此大的转变。
订单:1886
《Ready at Dawn》对蒸汽朋克的诠释是为它的生存而战。 当人们听说索尼的 PlayStation 4 演示之一可以完成时 不到10小时,讨论席卷了 视频游戏价值 以及某件事需要让你忙多久才能物有所值。 在这段时间, 订单:1886 它在 PlayStation Store 上的售价为 20 美元(28 美元),如果你希望花每一美元就能获得一个小时的视频游戏,那么八年后这个价格仍然不存在。 但它仍然是一个系列的良好基础。 这只是一次扎实而短暂的体验,体验了一个伟大的世界和有趣的武器设计。 遗憾的是,无论是在较长的游戏还是续集中,都没有更多的内容。
银河战士:其他M
尽管 银河战士 主角萨姆斯·阿兰通常是一个神秘而沉默的主角。 银河战士:其他米 他选择真正尝试探索角色的人性,结果却很复杂。 对她饱受折磨的过去有一些有趣的看法,但她也陷入了一些奇怪的权力动态,因为萨姆斯突然有了一个直接的老板要听从,并且只有在一个男人的要求下才开放她的武器库。 至于体现小说主角原型的人物——有权力的女人, 其他米萨姆斯对萨姆斯的态度与之前完全不符。 但它仍然表现良好并且与不同模式无缝集成 银河战士 游戏玩法,从横向卷轴到… 总理-第一人称元素。 它提供了如此多的东西,但令人遗憾的是,这个基础如此奇怪地破坏了萨姆斯·阿兰(Samus Aran)角色一开始就如此吸引人的东西。
生化危机6
这 生化危机4 新版本现已发布,它让我们想起了该系列在第三人称射击游戏时代开始时的强大程度。 生化危机6 现在很难玩了。 它很脆弱,更倾向于当时的合作多人游戏焦点,尽管它是一个主要争论点 生化危机5。 如果你不和朋友一起玩,整个事情就会变成一种挫败感的练习。 回顾一下伴随的角色是如何形成的,这很奇怪 最糟糕的 随着该系列的继续,也许这就是原因 生化危机 7:生化危机 面试官做到了。 但当你玩的时候 生化危机6 和朋友一起,没问题。 这是一款出色的第三人称射击游戏,至少功能齐全,并且具有非常令人愉快的合作协同时刻。
生活很奇怪
冒着被 LGBT 游戏社区逐出教会的风险,我会带上原版 生活很奇怪 法庭。 现在已经很难记起了,尤其是辉煌之后 暴风雨来临前 或者 生活很奇怪2但这个冒险系列有一个极其尴尬的开始。 对话很糟糕。 谜题很糟糕。 主角麦克斯从来都不是很讨人喜欢。 随着章节的进展,回想起来,一些最令人难忘的时刻也是游戏通过时间机制消除的廉价冲击。
进而, 生活很奇怪 非常可爱。 少数能够理解心情并让您享受其中的游戏之一。 以一种扭曲的方式,它帮助了所有困难的事情:在高中,还有什么比还没有弄清楚一切更重要的呢?
PlayStation 全明星大逃杀
我知道 超级明星大乱斗 纯粹主义者不喜欢索尼对近战吉祥物的立场,但我花了相当多的时间在它上面 PlayStation 全明星大逃杀。 我更喜欢更传统的战斗机制,老实说,与大多数任天堂角色相比,我更喜欢 PlayStation 角色。 狡猾的库珀和内森·德雷克的跳跃和争吵感觉很好。 作为一个从未爱过的人 粉碎在投环机制中,我更喜欢使用超级动作来消灭对手。 这是一种后天习得的品味,而且它的大部分角色都感觉像是广告,但我希望我们看到这个想法在几代人之后重新启动,因为索尼有这么多新角色来构建它的角色。
最后,即使是最糟糕的游戏(而且还有比这里提到的更糟糕的游戏),也有值得喜爱的东西。 很多坏想法中埋藏着好想法的碎片,但有时我们坚持这些好想法,它们足以让我们继续前进。 尽管有死人脸和坠落世界的动画,我还是不得不玩 质量效应:仙女座 几次都是有原因的吧?
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