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香蕉隆隆声并没有让我感觉自己像我想象的那么老

香蕉隆隆声并没有让我感觉自己像我想象的那么老

2021年,世嘉发布 超级猴子球:香蕉狂热,前两个的新版本 超级猴子球 游戏。 2002 年,GameCube 在澳大利亚发布当天,我拿起了第一款游戏,并把它连同游戏机和一份 星球大战侠盗中队 II。 我捡起来了 香蕉痴迷 很高兴能重温原作并最终玩续集的关卡。

但同样好 香蕉痴迷 这是一个慷慨的软件包,由于对原始游戏物理机制的不完美适应而受到轻微抑制,如果不考虑自 2000 年代初期以来已经过去了多少时间,那么玩起来会很困难。 当我十几岁的时候,我可能会花几个月甚至几年的时间来努力克服第一款游戏的专家难度级别。 我可以相信我的反应。 当我在同一门课程中屡次失败时,我并没有因为沮丧而感到尴尬。

现在情况不同了! 就像我喜欢它一样 香蕉痴迷,我发现这种经历并不像最初那样适合我的生活——尤其是自从 猴子目标有史以来最棒的派对游戏,与典型的 GameCube 原版有令人恼火的不同。 我想也许我已经改变了,但是,在我30多岁的时候,我的反应能力是否已经到了衰退的地步,哪怕是一点点? 他是 猴子球 年轻人的游戏? 当然 照原样。

所以我来到了 香蕉隆隆声 我想我应该写一篇关于我的死亡的评论,看到你所爱的东西从你手中溜走是什么感觉,以及生活的无情前进如何削弱了我欣赏这部关于猴子在球上倾斜的奇异系列的能力。阶段。 但我发现这是一款感觉它愿意与我妥协的游戏,而不会让我因为在游戏之间变老而感到难过。 而且,这是最好的 猴子球 游戏魔方的续作。

超级猴子球:香蕉隆隆声冒险模式是游戏的主要内容,与该系列之前的作品相比,并没有太大的改变。 你可以从几只猴子中进行选择,每只猴子都有不同的统计数据,然后使用模拟摇杆让它们通过越来越难的关卡。 你控制的是世界的倾斜,而不是球本身,并且引导你的猴子在每个世界中朝目标前进,你走得越深入,就越需要提高精确度。 这是一个简单的游戏 – 你所要做的就是倾斜摇杆 – 但由于出色的关卡设计和调整后的难度曲线,这一切都非常令人满意(你也可以放心地忽略短篇故事场景,尽管它们非常好而且无害- 而且,奇怪的是,很大程度上是围绕 A 一个个性 参考)。

每个关卡都以简短的介绍开始,镜头在迷宫中平移,向您展示您将要处理的大致布局。 当新关卡出现时,我一直很高兴,我看到了它们的布局、噱头,以及设计师尝试一些我以前在这些游戏中从未见过的东西的实例。 这里展示了创造力,在具有不同形状和风格的关卡中,以有趣的方式将移动部件组合在一起,从而改变 猴子球有时,会进入一些感觉像赛车游戏的东西。 还有其他一些关卡实在太令人满意,无法正确导航。

我一直对这款游戏中的关卡感到满意,感觉新鲜、创新且有趣——尤其是自从该系列的最后两款游戏被重制以来。 这里有焦点和意图 – 播放和暂停按钮 超级猴子球2 返回,但很少使用。 有些关卡感觉更像是谜题而不是技能测试,但在大多数情况下,这一切都是关于控制和随着时间的推移平静地在狭窄的光束中航行的满足感,因为知道只要保持头脑,你就会成功。

这款游戏中的猴子也有一项新能力,这一事实可能会在烦人的跳跃控制之后激怒长期粉丝 香蕉袭击 – 但实际上,这是一个很好的补充。 通过按住“A”,猴子可以向前冲刺,从而获得速度提升,可用于在急流之前获得速度或走上困难的捷径。 警察很适合机械师 猴子球:显然运行游戏的速度将取决于警察,但你只是有时需要它 需要 使用它来完成关卡。 在某些关卡中,适当的冲刺可以让你正确地跳过关卡并快速击中目标,这总是非常令人满意的。 与相比,物理感觉也更好 香蕉痴迷 以及令人失望的 Wii 重制版 香蕉闪电战 HD两人也都感到有些释然。 一百次中有九十九次,当我从边缘跌落时,我觉得这是我的错,无论是因为我在最后一刻滑倒,还是因为我实现最终目标的计划本质上是愚蠢或冒险的。

但我最喜欢的新功能 香蕉隆隆声 它是暂停菜单中的一个选项:“标记为已删除”。 如果你的头撞到了舞台,这让你感到悲伤,并且你想摆脱它,你可以这样做。 这款游戏的难度逐渐增加,大约 80 个关卡后,我发现自己常常想从那些让我悲伤的关卡中继续前进 – 有这个选择真是太棒了。 尽管画面精美,《超级猴子球》始终具有很强的连续性,而该系列中最糟糕的游戏要么过度夸大了这一点,要么完全削弱了它。 香蕉隆隆声 找到一个快乐的媒介。

将关卡标记为已清除意味着您不会从中解锁任何货币,并且整个世界也不会在关卡选择屏幕上被标记为已清除 – 如果您确实如此倾向于的话 猴子球游戏的魅力足以鼓励你在未来回来尝试清除你所通过的关卡。 下一个关卡并不总是比你刚刚通过的关卡更难,稍后再回来,带着清醒的头脑和一只不同的猴子,通常足以让事情有所改善。 也是同样的原理 阿尔丁环 您将感受到轻松上手的同时又不会降低难度 – 如果您遇到困难,请继续前进,并在准备好后返回。

此外,可选的“帮助”功能允许您激活引导幽灵来向您展示如何完成关卡,并倒带您的尝试,以便如果您在目标之前摔倒,您可以再次射击。 打开这些功能并不会自动使关卡变得简单 – 您仍然需要能够实际完成关卡的每个部分,并且游戏不会将其记录为完整且正确的。 这些工具为您提供了应对游戏中许多巨大挑战的方法,同时仍然激励您回来并“正确”地做事。 这是一个很棒的系统,可以在不影响难度的情况下让游戏变得更容易。

这款游戏承诺有 200 个关卡,当我接近故事的结尾(在前 100 个关卡之后结束)时,我开始怀疑这款游戏是否会给我带来艺术旋转,给我更复杂或镜像的版本前 100 个。令我高兴的是,完成游戏本质上解锁了一个全新的战役,具有完全原创的关卡,一开始比第一款游戏要困难得多。 每个关卡都有要追踪的目标,包括要收集的金香蕉,每组十个还有一个计时赛选项。 如果你是粉丝 猴子球这里有很多值得享受的地方。

超级猴子球 传统上,这是一场由两部分组成的游戏:关卡中的滚动部分和派对游戏。 香蕉隆隆声 相反,它有一个“战斗模式”,所以没有猴子目标,没有猴子保龄球,没有台球,足球,网球或类似的东西。 相反,该游戏专注于最多可容纳 16 名玩家的在线竞争模式,这感觉与该系列很奇怪。

我不认为战斗模式很糟糕——事实上,它是一个非常好的额外竞争性游戏玩法的集合,我可以想象,如果有足够的玩家基础,它在最初的几周内会很有趣。 我用机器人玩了每种模式,玩得很开心,尤其是比赛和香蕉狩猎模式,每个玩家都试图在充满竞争对手的竞技场中收集尽可能多的香蕉。 但是,尽管在有人玩之前对在线组件进行过分严厉的评判是不明智的,但我认为这里的任何东西都没有强大到可以建立追随者的程度。 传统派对游戏的缺失意味着 超级猴子球:香蕉隆隆声 实际上,这只是我想要的游戏的一半,但它仍然是该系列很长一段时间以来最好的游戏。

根据与每个世界相关的计时赛排行榜,我实际上不太擅长 超级猴子球 还不止这些。 即使在发布前阶段,名单还很小,其他审稿人也会经常把我排除在外。 但尽管我有时很挣扎,有时不得不逃课, 香蕉隆隆声她从来没有让我觉得自己一无是处。 评论这样的游戏的乐趣之一就是想知道它发布后会发生什么 确实 有才华的玩家是那些玩游戏的人——他们会快速通过关卡并采取我经常避免的困难捷径。 但 香蕉隆隆声 能够完成迄今为止我已经完成的关卡让我感觉很好——这太好了,我还没有放弃击败所有这些关卡。

评测是在 Nintendo Switch 上进行的。