以强烈的透 Xbox 游戏展 而前途无量的 Starfield Direct,公司终于迎来了转折点。 潜力正在慢慢实现,在做出许多承诺之后,2023 年剩余时间将标志着 Xbox 主机世代的决定性时刻。
就独家而言,2022 年不仅仅是充满电影的一年 五重奏和 当黄昏降临, 和 交火 X. 在今年开局良好之后 我的世界传奇 和 嗨 Fay Rush和 事后公司遭遇重大挫折 红落它的发布在 5 月份再次受到不利影响。
随着最新的公告和更新 星空 和 极限竞速,这两款游戏都是各自类型中备受推崇的游戏,2023 年剩余时间将成为当前 Xbox 主机世代的决定性时刻。 所有的目光肯定会集中在 星空 Bethesda 在超过 25 年的时间里推出了其首个原创 IP 延迟至 2022 年 11 月 22 日。
在向出席的媒体发表讲话时,我们听到 Xbox 领导层在“游戏的下一步”小组中发表讲话,其中包括 Phil Spencer、Sarah Bond(Xbox Creator Experience 负责人)、Matt Botti(Xbox 游戏工作室负责人)和 Bethesda 的 Todd Howard。
内容为王
随着即将推出的 星空 和 极限竞速,每年 4 个第一方游戏的宏伟目标成为现实。 前提是所有已宣布的游戏都有望在 2024 年推出,例如 塞努阿传奇:地狱之刃 II和 微软飞行模拟器和 我承认还有一款未公布的游戏,这个野心将真正实现。
2024 年还有很长的路要走,这使得 2023 年秋季成为 Xbox 需要克服的迫在眉睫的障碍,尤其是在那之后。 红落. 这将我们带到 星空 成为包括索尼应用程序在内的杀手级应用程序海洋中的主要应用程序杀手 蜘蛛侠2 在地平线上迫在眉睫 最终幻想 16. 随着任天堂的演示 塞尔达传说:王国之泪 在过去的一个月里,贝塞斯达一直面临交付的压力。
所有这一切的关键是 Game Pass,这是一项受欢迎的服务,即使不是最好的,也被吹捧为游戏中最好的交易之一。 就在上个季度,通过 Game Pass 玩 PC 游戏的人数同比增长了 46%,上个季度整体订阅收入接近 10 亿美元。
为了更全面地展示更多内容,ID@Xbox 独立项目现已向 100 多个国家/地区的 5,000 多名内容创作者支付了超过 40 亿美元,目前有 5,000 多款游戏正在为 Xbox 开发。
Game Pass 让玩家能够以最小的风险体验游戏,并通过 Cloud Gaming 等其他补充功能让玩家随时随地享受游戏,该公司准备将所有这些内容带给世界各地的游戏玩家。
对玩家的承诺
Phil Spencer 致力于在所有平台上寻找新的 Xbox 游戏玩家和创造者。 无论您是在游戏机、PC 还是任何受支持的媒体上玩游戏,Xbox 都有一个家。 至此,PC Game Pass 扩展至菲律宾等 46 个市场,并于 2022 年 4 月 21 日正式重启服务。
在 Xbox Cloud 游戏方面,最近没有太多动静。 然而,Sarah Bond 提到它已与 NVIDIA 合作,让 Game Pass 会员能够通过 NVIDIA 的 GeForce NOW 流式传输精选游戏,从而使 PC Game Pass 目录可以在 GeForce NOW 流式传输的任何设备上播放,例如低规格 PC 、游戏机等。Mac、Chromebook、移动设备、电视等。
我们 坚定的信徒 进入 Xbox 云游戏的未来,随着 GeForce Now 加入生态系统,这是迈向云未来的又一步。
这对于让更多人更容易玩游戏来说是个好消息,虽然这个愿景在未来还有很长的路要走,但我们可以放心,Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 将引领潮流。
游戏机是主要的房子
为了澄清他们对控制台优先事项的看法,Phil Spencer 并没有认为控制台业务已经死亡,而是加倍强调控制台对他们来说是多么的重要,甚至没有暗示他们的名字中确实有一个“盒子”。
事实上,供应链问题已经缓解,X 系列现在比以往任何时候都更容易找到。 他们听取了消费者的反馈并刚刚宣布了一个新的 1TB Xbox Series S 碳黑型号 预计9月1日上映。 它来得正是时候 星空,这将占用高达 128 GB 的硬盘空间。
它正在转向其“新玩家”的核心战略,因为去年超过一半的 Xbox Series S 购买量来自新玩家。 Phil Spencer 承认,虽然 Xbox Series X 具有令人印象深刻的计算能力,但鉴于每个人的特定情况,它可能不是适合每个人的硬件,因此 Series S 的价格绝对具有吸引力。
考虑一个强大的生态系统、负担得起的服务和一个杀手级应用程序(星空) 在路上,Xbox 肯定已经准备好所有工具,最终发挥其潜力。 Phil Spencer 在小组讨论开始时提到,自 Xbox 360 时代以来,他们的业务翻了一番,因此玩家最期待的是承诺。
斯宾塞重申,他们支持新玩家和新创作者所做的一切都来自于爱。 菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 本质上是一个像你我一样的终生游戏玩家,他希望让游戏成为一个对世界各地所有感兴趣的各方都友好且易于访问的项目。 有了这样的愿景,有什么不喜欢的呢? -Rappler.com
这篇文章最初出现在 再玩一次Rappler 的 2023 年夏季游戏节报道合作伙伴。
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