贝塞斯达的托德·霍华德对创意感到“惊讶” 星空 当谈到独特的游戏内构建时,玩家会喜欢“人们已经走了多远”。
在接受 L 采访时 游戏制作者的笔记本 播客中,霍华德说他“喜欢[d] 建造这艘船” 星空 玩家们用它做了什么? “我们已经完成了很多很酷的造船工作。我们做了一些非常有趣的事情。人们已经走到了这一步——他们愿意分享多页建造指南的程度——这是就好像如果你给人们工具,他们会给你带来很多惊喜。”
霍华德说其中之一 星空Bethesda 的目标是“为人们提供可以玩的东西,从建造前哨站到建造船只”,以提供经常提到的玩家自由度,这也是 Bethesda 太空 RPG 的目标。 霍华德表示,模组制作者为游戏创建深度模组的速度同样令人印象深刻,他将模组描述为“一个完全不同的世界,这个社区的发展速度如此之快”。
谈论他认为最有潜力的系统 星空霍华德重返造船系统。 “造船业确实很重要,因为它对我们来说是新事物,”他说。 “这有很大的潜力来制作一些感觉非常独特并且你可以随身携带的东西,而不是像我们那样建造一个前哨基地或一个基地——然后你就把它们留在后面。”
贝塞斯达团队显然将这些船只视为“完全不同的角色”,了解这些船只如何为玩家提供一定程度的“创造力和能动性”。 [Bethesda] 我们还没有在其他地方看到过它,也许在坎巴拉太空计划之外,这是完全不同的东西。
霍华德并不是唯一一个印象深刻的人 星空 社区努力建造飞船 – 自发布之日起,玩家们一直在分享他们的大型创作、对其他科幻飞船的参考以及被诅咒的可憎之物,但不知怎的,它仍然可以在线运行,尽管有些人最初将该系统描述为一种令人沮丧的体验使用。
星空 随着越来越多的人深入研究太空 RPG 和 Bethesda 数十年来的首个新 IP,它继续打破销量和玩家数量排行榜,而且 Reddit 等领域蓬勃发展的在线社区似乎继续以游戏的玩法给工作室带来惊喜。
看来,根据霍华德的评论,我们可能会看到更多这样的系统出现在未来的贝塞斯达游戏中——而我个人,迫不及待地想看看成熟的玩家如何使用它们。
主要图片来源:贝塞斯达
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