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菲尔斯宾塞承认 Xbox One 预发布是“现实的冷剂量”

Phil Spencer 为 Xbox-Series-XS 短缺道歉

Xbox 头 菲尔斯宾塞 他透露 Xbox One 在当天陷入困境,并指出由于粉丝的负面反应,该公司有“冷淡的现实”。

IGN专访Phil Spencer 承认 Xbox One 的发布期本可以做得更好。 由于在发布之前做出的一些公关决定,该品牌被排除在其假定的领先地位之外。 Playstation 从一开始就孕育了一代人。

Xbox One 的发布是“充满挑战的一年”

在 PS4 和 Xbox One 的预发布期间, X-Box 是领先的。 Xbox 360领先上一代,PS3成为被低估的选择。 公司一切顺利,按照所有标准,它应该赢得下一代。

即便如此,在发布前的一些错误决定已经疏远了很大一部分观众。 最后,他们做的是 E3 2013,索尼在那里给了他们一拳。

“这对球队来说是一个决定性的时刻,我们真的检查了我们的立场,我们在挺身而出时想成为什么样的人,以及我们想如何相互赌注,”菲尔在采访中说。

“这是艰难的一年,有很多东西要学 […] 我现在在团队中看到的非常真实的东西是倾听社区的声音,挑战自己,而不是留在我们所处的泡沫中 […] 我们今天的大部分内容都来自于我们的第一个 Xbox One 发布年,我们获得了很酷的现实感。”

Xbox 的“功能”给自己带来了许多问题

Phil Spencer 指出,对于该品牌来说,发布年份本身就是“具有挑战性的一年”。 当时,他们的问题是由一些处理不当的所谓“功能”引起的。

当 Xbox One 于 2013 年推出时,实际的控制台并没有推出之前的许多问题。 首先,Microsoft 最初希望向控制台添加在线功能。

他们还计划只允许首次使用的游戏,从而难以借用或使用二手游戏。 索尼利用了这一点,为 PS4 创造了本质上的胜利时刻。

Xbox 粉丝避免了这次发布,结果很明显。 Playstation 4 在其整个周期中处于领先地位, 赢得前进 数百万台对抗 Xbox。 甚至在那之后,Xbox 试图将 Kinect 推向玩家,这推高了游戏的价格。

菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 更深入地了解了该业务,揭示了该品牌的一些最重要的细节。

特色图片由 X-Box优酷截图

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