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聚焦 SA 游戏设计:Pool Games 的 Dan Freer

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聚焦 SA 游戏设计:Pool Games 的 Dan Freer

2022 年 11 月 25 日

PAXAUS Pond Games 的 Dan Freer,RITE 的创建者。

从大型独立工作室到跨台式机、游戏机和移动设备工作的独立开发者,再到从事 XR、动画和机器人的创意人员,南澳大利亚拥有蓬勃发展的独立游戏产业,具有重要的国际影响力。 在新的SAFC SA 游戏创意聚焦 在这个访谈系列中,我们探讨了南澳大利亚不断发展的游戏开发部门的各种人才和技能,并会见了一些最优秀和最聪明的游戏开发者。

屡获殊荣的开发商 丹弗里尔 他是 台球游戏,一家位于阿德莱德的“One Team”游戏工作室。 我们与他谈到了他的第一个版本所取得的巨大成功, 仪式,该游戏于 2020 年年中在 Steam 和 Itch.io 上推出,今年在 Nintendo Switch 上推出,除了他在 PAX 的时间外,他还提供了进入该行业的技巧以及 Pond Games 的前景。

你能告诉我们一些关于 仪式 是什么激发了你创造它的灵感?

仪式 是一个像素艺术平台游戏,目标只是收集钥匙并到达出口,同时避免每个小关卡中的各种危险。 我开始开发 仪式 2019 年,我在国外生活 – 多年来一直想做游戏,最终决定放手一搏。 我知道我需要为我的“学习项目”保留一个小范围,以便有完成它的希望,但我也知道如果我不做一些我不热衷的事情,我可能会放弃它. 作为一直喜欢玩平台游戏的人,这似乎是该类型的完美选择。

仪式 它于 2020 年年中推出,并于今年添加到 Nintendo Switch。 这两年你对游戏的看法有没有改变?

自然! 尽管我认为回顾几年前的项目并思考如果我现在从事该项目我会改变的所有事情是很自然的。 我知道我现在是一个更好的设计师而且我可以 仪式 好多了,但仍然对它作为已发布的游戏感到非常满意,并为它是我的第一个项目感到自豪。

您通过创建和发布学到了哪些技能 仪式

这么多名字! 像这样 仪式 这是我第一次真正尝试制作游戏,在早期开发过程中我学到了很多关于视频游戏如何运作和组合的知识。 创造 仪式 它让我成为了更好的艺术家和设计师,出版教会了我许多新技能,这些技能涉及发布和推广我自己的产品。 您已经了解到“大部分游戏已完成”和“游戏已完成”之间的差距有多大 – 完成游戏是一项关键技能。

最大的挑战是缺乏最初的开发经验; 几年来,我一直将像素艺术作为一种爱好,但在我尝试学习它的几次编码中,我已经从编码中恢复过来。 幸运的是,大多数游戏引擎和软件都有大量免费教程,所以开始开发只是关注 YouTube 视频并根据我的需要调整代码。 当我陷入困境时,我向人们寻求帮助——我认为边做边学是游戏开发中非常可行的途径。

仪式预告片

在游戏开发行业工作,您最喜欢什么?

设计游戏对我个人来说既有趣又充实,但除此之外,我喜欢与其他开发者聊天。 对于视频游戏的各个方面以及它们的好/坏/有趣/令人愉快的原因总是有各种各样的意见; 没有哪两个人像彼此一样重视游戏,但每个人都对此充满热情。 我喜欢与其他开发人员一起深入了解游戏设计的细节。

您认为在南澳大利亚制作游戏的好处是什么?

我们在南非有一个很棒的游戏开发者社区; 大家互相支持。 定期举办活动,例如 解码,谈话和实验之夜 游戏加 房东很棒,因为他们给了我们所有人一个结识新朋友的机会。

您如何看待南澳大利亚的游戏开发商店?

在我在这里制作游戏的几年里,随着许多新的独立团队和爱好开发者的出现,这个场景呈指数级增长。 我真的希望看到这种趋势继续下去; 很高兴看到越来越多的人来参加我们的活动,放松一下,聊聊我们正在做的事情。

除了游戏的配乐, 仪式 它完全是你自己创造的。 项目中个人工作的优缺点是什么?

在开发过程中和接近发布时间时,我确实从一些朋友那里得到了一些代码方面的帮助,但我自己做项目的好处在于专注于我认为对游戏重要的一切,而不必妥协关于创造性的决定。 另一方面,不让其他人拒绝想法有时会使决策变得非常困难。 独自工作时保持积极性和完成工作可能非常具有挑战性。

你最近 与其他 SA 开发人员一起参加 PAX Aus我得到了报价 仪式. 那次经历如何?

PAX Aus 是一次了不起的体验! 很高兴看到这么多人玩得开心 仪式,尤其是小孩子去的时候。 PAX 非常充实且压力很大,但我们中的许多人都来自南澳大利亚,我们会尽我们所能互相帮助。 特别感谢来自贸易和投资部的 SAFC 游戏开发主管 Patrick Webb 和 Claudia Watson 的支持。

对于有朝一日希望在 PAX 或任何其他会议上展示他们的游戏的其他独立开发者,您有什么建议?

请务必考虑设置您自己的信息亭。 它不一定要花大价钱才能达到顶峰,但一个智能、干净的设置和一些正确的装饰可以走很长一段路。 如果可能的话,我建议为您的游戏制作一些可玩的套牌,如果您可以在人们不玩游戏时轻松切换到游戏预告片或屏幕截图,那就更好了。 一定要为您的游戏打印某种名片或明信片,并且打印的数量可能超出您认为需要的数量。 在您的 Steam 页面或任何您想引导人们的地方放置二维码非常有用且易于设置。

你一直想成为一名游戏开发者吗?

我从小就想成为一名游戏开发者! 年轻时,我涉足咖啡世界,最终开了自己的咖啡店,经营了三年才卖掉。 这是我生活中有趣的一部分,但我很高兴我终于开始了游戏开发者的职业生涯,而且我现在真的无法想象做任何其他事情。

对于想要追随您脚步的新兴开发者,您有什么建议?

我猜我仍然是一个崭露头角的开发人员。 但是对于任何希望有一天能制作游戏的人来说,现在就开始使用您拥有的任何技能。 从小项目开始,越大越好,甚至开始做你最关心的部分。 最好的学习方法是练习,如果您先开发(并完成)一些小游戏,您将有更好的机会完成您梦想的大型游戏。

那么,池塘运动会的下一步是什么?

我最近开始了一个新项目。 它比 仪式 – 我期待着尽快获得资金,这样我就可以全职工作并雇用一名程序员。 我希望我能在 PAX Aus 2023 上展示一些东西!

SAFC 支持视频游戏开发和游戏业务,作为其支持南澳大利亚影视行业承诺的一部分。 了解更多信息,请访问 safilm.com.au/games

帕特里克韦伯访谈

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