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索尼收购收入开发商 Housemarque

经过两家公司多年的合作,芬兰开发商 Housemarque 已被索尼收购。 Housemarque 最近发布了 PS5 独家 Returnal。

今天宣布了这个消息 PlayStation 博客PlayStation Studios 总裁 Hermann Holst 说:“Housemarque 最新发布的 Returnal 证明了该工作室拥有令人难以置信的远见,能够创造出适合我们社区的令人难忘的新游戏。这一新增功能增强了 PlayStation Studios 的创造力,我可以”不要等着看我们会看到什么。” 豪斯马克的未来就在眼前。 该工作室是以未公开的费用购买的。

详细 采访英国GQ جيHousemarque 联合创始人兼董事总经理 Ilari Kuittinen 表示:“我认为索尼是帮助开发更多游戏的最佳合作伙伴。让我们面对现实吧,这些是世界上最好的游戏开发商。所以我们真的很自豪能够成为作为该团体的一部分,我们希望与他们合作并向他们学习。”

霍尔斯特在谈话中补充道,““我们将能够摆脱束缚,得到伊拉里,哈里·蒂卡宁。 [creative director] 并且所有核心团队都专注于制作出色的游戏。 我认为这将帮助他们成长得更多,这对他们的素质和抱负都非常有益。”

“我认为我们一直在推动技术,”Kuittinen 在讨论收购的可能性时说。 “从现在开始,我们可以做到这一点,甚至比以前更多,我们可以专注于一个平台。这是其中非常重要的一部分。你知道,我们在游戏中使用了我们自己的 VFX 引擎,希望我们可以创造更多的东西。”

“显然,他们将被邀请参加像 Studio Head 论坛这样的论坛,在那里我们分享很多倡议、想法和技术,”霍尔斯特补充道。 “他很难从外部评论他将从中受益,但我可以从经验中告诉你,这将是很多。他完全是自愿的。他可以管理他的团队,他保持文化,我们当然会保护它。

Housemarque 成立于 1996 年,但在 2007 年在 PS3 上发布 Super Stardust HD 后获得了特别的成功,这开始了与索尼的长期合作关系。 赫尔辛基工作室此后发布了 Dead Nation、Resogun、Alienation、Nex Machina、Matterfall 和 Returnal 作为 PlayStation 独有的游戏机。

在 Returnal 发布后,Housemarque 的首席执行官 Ilari Kuittinen 感谢索尼让它在“极其危险”的事情上工作。 他写道:“在一个游戏发行商承担越来越少的创意风险的时代,我们真的很感谢我们的发行合作伙伴索尼,他给了我们机会去做一些非常冒险的事情,并在全年提供了大力支持。项目。我们永远感激这个机会。” 希望此举能让 Housemarque 继续承担更多风险。

我们给了 Returnal 8/10 的评价,称“第三人称射击动作、巧妙的故事和出色的氛围”。

Joe Scripps 是 IGN 的执行新闻编辑。 Matt Purslow 是 IGN UK 的新闻和娱乐作家。

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