2020 年,微软游戏 CEO Phil Spencer 他说他真正的对手 在游戏领域,不是任天堂或索尼,而是其他科技巨头,随着谷歌、亚马逊和苹果继续投资于云基础设施、软件流、增强现实和元宇宙,它们的含义才变得更加清晰。
以这样的规模,价值数千亿美元的日本电子公司索尼可能会发现自己在游戏领域与数万亿美元的公司相形见绌。 但它目前是游戏机销售的领导者,也是大预算电影视频游戏的第一大创造者,它显然打算通过确保科技巨头无法吸引像 Bungie 这样可能最终创造下一件大事的人才来保持这一地位在网络游戏中。
在一个 面试 对于 Gamesindustry.biz,索尼的 Ryan 表示 PlayStation 在人才招聘方面“有很多步骤要做”。
而对于 Bungie 来说,此举标志着它成为微软和索尼旗下的第一家游戏工作室。 这家拥有 30 年历史的工作室在 90 年代作为一个独立团队制作 Macintosh 游戏取得了成功,以至于 你好 它于 1999 年由史蒂夫·乔布斯在 Macworld 上向公众揭幕。但微软收购了该工作室,并且 你好,2000年推出支持新的Xbox游戏机。
在 Microsoft Bungie 工作了七年后,它宣布再次成为一家独立公司,并于 2010 年发布了最终版 Halo,尽管微软将保留特许经营权。 然后它将继续与动视暴雪签署一份为期 10 年的独家出版协议,最终将被披露为 命运. 然而,他在八年后终止了该协议,声称Activision严格管理。
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在一个 博文 Bungie 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 详细介绍了他与索尼的协议,他说他终于找到了支持其创意独立性的合作伙伴。
“你将看到的直接变化是整个工作室加速人才招聘,以支持我们雄心勃勃的愿景,”他说。
“我们的游戏将继续出现在我们社区所在的任何地方,以及他们选择玩的任何地方。”
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