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电子游戏秘籍制作者的游戏结束

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视频游戏巨头 Bungie 赢得针对第三方作弊制造商的“同类首例”诉讼

简要地

总部位于美国的视频游戏巨头和“命运”系列的创作者 Bungie 因其 2021 年针对可下载作弊软件创作者的索赔而获得 430 万美元的强制仲裁。

AimJunkies – Phoenix Digital Group 的子公司和其中一些的供应商 很烦人 视频游戏盗版 – Bungie 现在必须为 102 项违反美国数字千年版权法的行为中的每一项支付 2,500 美元(数字千年版权法案),加上因销售欺诈性材料而被处以 340 万美元的额外罚款。

尽管 Bungie 对 AimJunkies 提起的诉讼并不是第一起针对商业作弊者的诉讼,但却是第一起未经和解就做出决定的案件,也是第一起 DMCA 法定损害赔偿侵权案件。 Bungie 在其索赔的所有三个“部分”上都取得了成功 – 违规 著作权法违规 消费者保护法 和Bungie的违规行为 视频游戏条款和条件.

该案例凸显了开发商在“视频游戏即服务”时代的执法重点及其保护知识产权的新方法(古斯). 视频游戏行业希望这一决定能够激励其他中量级开发商在全球范围内对作弊者采取行动。

背景

谁是球员?

Bungie Inc. 是 Sony Entertainment 最近收购的子公司,自 2001 年发布广受好评以来一直是重量级视频游戏。 战斗光环进化. 在将 Halo 特许经营权出售给前母公司 Microsoft 之前开发了三部 Halo 续集之后,这家前微软子公司已将其重点转移到仅限在线的多人 GaaS 特许经营权, 平底锅.

《命运 2》现在拥有大约 4300 万注册玩家——仅次于《魔兽世界》。

AimJunkies 及其母公司 Phoenix Digital Group 是一家相当隐秘的软件开发公司,注册办事处位于牙买加金斯敦,工作室(显然)位于东欧某处。 AimJunkies 为视频游戏制作秘籍,并以订阅的方式出售给玩家。 选择加入模型允许 AimJunkies 更新他们的作弊以响应开发人员实施的任何反作弊措施。

我们是怎么来到这里的?

电子游戏中的作弊行为已经存在很长时间了……电子游戏也是如此。

最初的作弊相当简陋,仅涉及在特定时间重置控制台、将一些芯片拧入游戏卡带或更改保存文件。 这些骗局也是无害的,在网络游戏繁荣之前几乎没有对更广泛的游戏社区产生影响。

对于像 Bungie 这样的开发者来说,虽然可能会侵犯他们的知识产权或违反他们的软件条款,但他们历来没有真正的理由对作弊者或作弊者采取行动——当然,作弊是不好的,但有什么害处? 即使作弊变得商业化,对作弊者采取法律行动也是一种昂贵的爱好,而对开发者的损失微乎其微。

然而,随着视频游戏变得越来越复杂,焦点已经转移到在线、多人游戏节目(如命运系列),作弊成为了一个更大的问题。 现在作弊要复杂得多,影响的客户群要广泛得多——可能同时有数百或数千名现实生活中的玩家。 任何人都可以通过互联网访问它们 – 它们由 AimJunkies 等公司以“用户友好”的格式出售。

开发者与作弊者

视频游戏开发商现在开始认识到开发、改进和保护他们的游戏免受作弊者侵害的动机。 顶级开发商在其 GaaS 游戏的高级反作弊措施上投入了大量资金。 然而,由于像 AimJunkies 这样的作弊者也在 SaaS 的基础上提供他们的产品,他们会响应这种保护并与之互动。

因此,在真正的粉丝群的持续收入和重量级母组织的支持的推动下,视频游戏开发中的“大人物”联合起来(半官方地)对作弊者采取法律行动:

  • Bungie 又对作弊内容创作者 Veterancheats 提起诉讼,该诉讼于 2022 年底以 1350 万美元和解。
  • 腾讯游戏已与中国警方合作关闭鸡腿——这可能是世界上最大的视频游戏作弊活动,没收了 4600 万美元的资产,其中包括多辆豪华汽车。
  • 使命召唤发行商 Activision 已向加州法院申请关闭德国欺诈公司 EngineOwning。
  • Bungie 和 Ubisoft 于 2021 年开始对总部位于英国的外挂制造商 Ring-1 以及该组织的美国成员采取联合行动。

主要经验教训

Bungie 对 AimJunkies 采取的行动(以及最近开发者对一般作弊者采取的行动浪潮)为我们提供了一些关于在视频游戏领域保护知识产权的重要经验教训:

  • 现在采取行动赚取“美分”: 最近的决定有利于开发人员,例如 Bungie 与 AimJunkies表明法律行动现在是视频游戏开发商和 GaaS 提供商的商业上可行的选择。

Bungie 总法律顾问 Don McGowan 在向 Polygon 发布的一份声明中表示——

“我们在公开的法庭文件和游戏内行为中已经非常明确地表明了我们反对作弊者和非法作弊者的立场。我们将继续对损害社区其他玩家体验的不良行为者采取行动。”

  • 三重攻击: WIPO 关于版权、表演和录音的条约已在其成员国的法律中得到批准(例如美国的数字千年版权法和澳大利亚的版权法),为开发者提供了许多有用的途径骗子之后。 从目前我们所看到的声明来看,开发人员正在使用 3D 攻击:
    • 根据《数字千年版权法》或《澳大利亚版权法》等法律提出版权侵权索赔
    • 与违反视频游戏条款和条件有关的索赔,以及
    • 声称作弊者贩运或以其他方式处理安全规避设备,这在 DMCA(美国)和版权法(澳大利亚)下属于违法行为。
  • 为立法者拍拍背: 知识产权侵权的法定损害赔偿制度,例如美国数字千年版权法案中的制度,允许开发人员更轻松地评估针对作弊者的任何潜在索赔的成本和收益。 通过消除太多昂贵且耗时的障碍来评估普通法下的实际损失,立法者成功地促使开发商采取行动。 虽然美国版权侵权法律补救制度的有效性存在很多争论,但 Bungie 和其他开发商最近取得的积极成果应该开始讨论数字时代保护版权的最佳方式。

阅读全文 邦吉公司反对 AimJunkies 决议在这里.