游戏机已经结束,游戏机万岁!
二十多年来,许多人一直在谈论的问题是:作为游戏行业核心的专用硬件,游戏机何时会过时——被 PC 和智能手机等主流平台取代?云计算和移动游戏的兴起,以及最新一代微软、索尼 PlayStation 和任天堂设备销量的下降,加剧了这场争议。
关于控制台模型的寿命的问题又回来了。推动这一讨论的因素之一是任天堂 Switch 的销量下降,这款游戏于 2017 年首次亮相,人们等待了很长时间才揭晓其继任者。微软进行新一轮裁员,游戏部门裁员3%后,正准备推出Xbox系列
到目前为止,索尼 PlayStation 在最新的硬件大战中走得更远,于 9 月 10 日推出了面向硬核游戏玩家的 PS5 Pro 游戏机,该游戏机将于 11 月 7 日上市。但由于没有驱动器或支架的设备售价高达 699 美元,这一消息遭到了批评。在《Concord》推出失败后,该公司的策略收到了褒贬不一的评价——行业分析师和粉丝声称该游戏是通过简单的营销活动而注定要失败的,而《Astro Bot》的首次亮相则更为积极。
纽约大学斯特恩商学院游戏行业教授 Joost van Drewen 表示,最重要的是,游戏机的丧钟尚未敲响。 “游戏机周围总是存在这种迫在眉睫的生存威胁,但在过去从未发生过,”范德鲁文说。
然而,游戏机行业今天没有崩溃,并不意味着它未来会健康地生活。 Van Dreunen 指出,在过去十年中,游戏机制造商一直无法将其用户群扩大到超过 2.5 亿人,而该行业的其他公司却出现了井喷式增长。
一位与主要开发商和发行商关系密切的著名人才经纪人表示,游戏机需要很多年——至少十年——才会消失。谷歌试图创办一家避开游戏机的游戏公司,但云游戏服务 Stadia 却失败了;该代理商表示,这是“一款很棒的产品,但在当时还很早”。
对于开发人员来说,等待主要平台的下一个版本一直是令人沮丧的根源。占主导地位的硬件制造商——Xbox、PlayStation和任天堂——与开发商和工作室一样,不喜欢硬件发布之间出现游戏发布停滞的情况。但当新游戏机推出时,它可以极大地促进专为新游戏机设计的游戏的销售。
凭借自己的平台,设备制造商能够建立强大的品牌忠诚度。玩家的身份很大程度上取决于他们喜欢的系统;这也限制了他们可以购买和玩的游戏。
对于一些监管机构来说,这种动态看起来像是一种垄断消费者的策略。作为大规模收购动视暴雪获得批准的一部分,微软承诺在竞争游戏平台上发布自己的游戏。例如,Xbox 计划在 12 月发布 Bethesda Game Studios 期待已久的《印第安纳琼斯与大圆》,然后在明年春天登陆 PlayStation 5。
其他发行商已经放弃了主机版本,以最大限度地扩大潜在用户群。例如,华纳兄弟。游戏《哈利·波特:魁地奇冠军》将于 9 月 3 日在多个平台推出。
如果该行业转向发布在多个操作系统上运行的旗舰游戏,这肯定会损害硬件销售并可能加速其消亡。纽约大学的 Van Drunenen 预计该硬件的市场份额将会下降,但他补充道:“总会有一小部分爱好者只想要专用的高分辨率游戏硬件。”
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