一览
- 《Starfield》总监托德·霍华德最近透露,游戏的行星探索原本是为了更具惩罚性。
- 虽然最初设想的是更复杂且以生存为中心的机制,但反馈导致系统被简化以增强玩家体验。
- 随着这一消息的披露,开发人员和模组社区提交并重新实现一些已删除系统的需求不断增加。
当玩家冒险进入 Bethesda 最新创作《Starfield》所呈现的广阔宇宙时,大多数人会发现他们在穿越各个生物群系时并没有特别严酷的体验。 这是有充分理由的。 显然,游戏总监托德·霍华德分享的原始蓝图必须重新定义和简化。
托德·霍华德 (Todd Howard) 最近出现在 Game Maker 的笔记本播客中,强调了一系列决定,这些决定塑造了我们今天所知的 Starfield 太空探索。
虽然《Starfield》提供了令人兴奋的行星探索调色板,充满了秘密和资源,并且充满了各种类型的充满活力的生命形式,但最初的设计更加以挑战为导向。 这个雄心勃勃的概念要求玩家不断考虑环境破坏,这是游戏玩法的一个方面,围绕着玩家的宇航服抵抗各种大气影响,例如辐射和热波动。
这个设计虽然复杂,但却是一把双刃剑,霍华德将其描述为“一个非常复杂的系统——事实上,它非常具有惩罚性”,并且很可能给玩家带来很多“痛苦”。 霍华德解释说,这些痛苦的范围很广,从高处坠落扭伤脚踝到吸入有毒气体造成的持续肺部损伤,甚至在寒冷的星球上面临冻伤。
贝塞斯达之前的愿景是融入更多生存元素,类似于我们在《饥荒》和《铁锈》等游戏中看到的内容。 玩家必须收集一系列太空服,每件都是专门为特定行星设计的。 但在测试阶段仔细评估后,贝塞斯达发现这种机制很麻烦。 复杂性会压倒很多事情,特别是玩家的体验,使行星探索成为一件苦差事,而不是一场冒险。 因此,霍华德表示贝塞斯达选择了简单性,“这让我们很困扰。”
尽管发生了这些变化,贝塞斯达尚未排除重新考虑游戏设计的可能性。 例如,《辐射 4》在发布后引入了新的生存模式。 不难想象这款游戏会受到类似的待遇。 生存模式的潜在更难更新可能会重新引入更具惩罚性的探索地球系统。
霍华德的暗示性表述强化了这种猜测。 游戏总监暗示有可能为《Starfield》添加更多细致入微的机制,并称这是工作室“可能”在未来解决的问题。
虽然一些玩家对《Starfield》目前的状态表示赞赏,称其“对大多数玩家来说更容易上手”,但仍有一大群玩家渴望看到更完整的《Starfield》版本。
《Starfield》受到的众多批评之一是其相对平淡的探索机制。 如果贝塞斯达选择更丰富、更深入的生存体验,公众舆论会更好吗? 如果贝塞斯达将其添加到 Starfield 并引入滑块以便每个人都赢会怎么样?
《Starfield》问世只有几周,但人们谈论它就好像它已经存在好几年了。 当像贝塞斯达这样的流行开发商不断谈论他们的下一款大型游戏时,这就是问题所在。 遗憾的是,人们对 Starfield 的反应越来越负面。
当我们开始更多地了解 Bethesda 打算在 Starfield 中投入什么时,很难不觉得 Bethesda 欺骗了粉丝,而是依靠强大的、更重要的是愿意的模组社区的贡献来完全实现这一目标。目标。 游戏潜力。
霍华德坦率地承认游戏开发中最简单的途径是清除有问题的内容,这突显了开发人员面临的挑战。 贝塞斯达决定简化《Starfield》的太空探索并降低游戏人工智能的挑战性等,这凸显了现实性和可玩性之间不稳定的平衡。 然而,工作室过去的业绩记录,加上《Starfield》的成功,预示着光明的未来,玩家和开发者都可以在挑战和享受之间找到最佳平衡点。
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