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打造更完美的《疯狂麦克斯》视频游戏的 5 种方法

打造更完美的《疯狂麦克斯》视频游戏的 5 种方法

2015年 疯狂的麦克斯 随着《Furiosa:疯狂的麦克斯传奇》的发布,这款游戏再次成为人们关注的焦点。 TikTok 的爆发让这款游戏重新回到人们的讨论中,人们决定将其直接送入文化重新评估机器。 但问题是:这些人戴着怀旧眼镜吗? 也许他们选择了自己喜欢的某些机制,而忽略了它们在更广泛的游戏体验中的地位?

是的,他们是(抱歉)。 我已审查过 疯狂的麦克斯 2015 年发布前不久,我给了它 6.5 的评分,现在我仍然坚持这个评价。 这是一个开放世界的游戏,只是一个游戏 美好的。 虽然我喜欢让麦克斯的汽车成为游戏设计的支柱的决定,但还有许多其他方面似乎还不够成熟。 用它 蝙蝠侠:阿卡姆 战斗感觉相当沉重,但也比后世界末日的格斗者应有的感觉更加精确和细致。 开放世界很大,但也很空虚——是的,好吧,在你们发表评论之前:我知道这是一个沙漠,沙漠是空的,但它也是一个电子游戏,也必须有一些狗屎时不时做。

但因为我不断看到它在我的“为你推荐”页面上弹出,我发现自己在思考它 疯狂的麦克斯 再次。 我已经开始考虑改进它的方法,如果你允许的话,我想我有足够的时间来深入研究。 (是的,我知道美国当时也做了类似的事情,但无论我做什么,都是我自己做的。)

1. 让我们深入了解一下汽车

就像我说的,我认为专注于麦克斯的汽车是 Avalance 在开发《疯狂麦克斯》时做出的最明智的决定之一。 将 Max 心爱的 V8 发动机从他身边拿走,并要求他从头开始建造一辆新车(称为 Magnum Opus),这非常酷。 不过,我认为我们可以继续推进。 我想要大量的定制。 我想要感觉我找到的每块金属、每一个备件都可以用来把汽车变成一个怪物。 让我用钉子盖住它,然后将叉车臂固定在前面。 我想制作一个火焰喷射器,然后将其固定在屋顶上。 那里 很多 它应该采用基于制作和定制的方法进行分层,并让两种机制都感到有分量和有意义。 这也意味着没有两辆车是相同的。 在理想的世界里,我会带着我的高度定制的汽车进入网络世界 毁灭德比大堂风格(尽管这是另一个非常重要的发展重点)。

2.我们必须为这个开放世界做点什么

就像我说的,开放世界就在 疯狂的麦克斯 有点……空虚。 我得到它; 沙漠空无一人。 这在银幕上也是准确的——包括《Furiosa》在内的所有电影都将荒地描绘成一片空旷的沙漠,只包含一些文明。 对于电影来说,这是很有趣的世界构建,但对于游戏来说,它会导致在沙丘上行驶很长一段时间,而几乎没有参考点。 我认为开放世界应该更忙碌一些。 您可以找出它在那里的原因 – 马克斯可能找到了前往海岸的路,那里是澳大利亚历史上大多数人口居住的地方。 也许这将导致购买稍微拥挤的荒地版本的许可证。

开车去那里时,它也让我保持警惕。 我想用我的车进行跳跃和特技表演。 也许我可以在狂暴之路上设置陷阱,抓住旅行的马车并夺取他们的资源。 也许我会受到沙丘袭击者的袭击,一场车战就会开始。 途中有很多娱乐选择。

3.恢复敌方系统

放大一点,我认为是这样的(就像大多数开放世界游戏一样)。 疯狂的麦克斯 它可以从 Monolith 的 Nemesis 系统中受益。 Nemesis 在 Monolith 中的工作方式 中土世界:魔多之影战争的阴影 正是这些游戏在兽人队伍中建立了等级制度。 消灭指挥链中较低端的中尉可以让高级官员现身,让你有机会杀死或俘虏他们。 你可以用它从索伦的军队手中夺取领土并为自己所用。 这不一定是一个 伟大的 适合于 疯狂的麦克斯 游戏中——麦克斯主要想独处——但让军阀的荒地感觉更具互动性会很有帮助。

复仇女神系统最受欢迎的方面之一是它让你强大的对手感觉更加活跃。 他们每个人都有与生俱来的优点和缺点——有些人非常迷信,所以他们躲在戒备森严的基地里。 有些人有特定的恐惧,例如狐狸,他们可能会被捕食。 这也给了你的对手一个很长的记忆力。 如果你试图潜入他们的据点并悄悄消灭他们,但失败了,你的敌人会记住这一点,并改变他们的防御措施,以防止你再次尝试。 它让开放世界感受到了其他人经常做不到的反应。

疯狂的麦克斯 您可以从中受益,因为拥有知识产权的 WB Games 拥有 Nemesis 系统。 他为此申请了专利,因此没有人可以使用它。 但如果它有《疯狂的麦克斯》(它确实做到了),那么复仇女神就会重新回到桌面上。 想象一下与疯狂的荒地居民作战,他们太聪明了,无法应对你的革命? 这和你阻止他们一样坚决要阻止你吗? 这似乎 伟大的 大部头书。

4. 本地隐秘者 Max Rockatansky

我认为被忽视的一点 疯狂的麦克斯 佳能的一点是,麦克斯本人有点神秘。 没有人真正了解他,但他似乎参与了什么事情。 他是废土上最接近民间英雄或者像大脚怪这样的隐形人的人。 人们在篝火故事中谈论它,故事变得越来越疯狂。 我认为,如果游戏能够将麦克斯的角色发展或技能树与他在荒原的传奇故事的成长联系起来,从而融入神话创作的固有部分,那就太好了。 当你推翻废土将军时,你的传奇和恶名就会增长。 关于你的冒险故事的传播会转化为技能树中越来越高的分支。 每一次与他的传奇相匹配的新解锁,麦克斯的动作都会变得更加奇特。 至少,我觉得这是让技能树变得更有趣的一种方式,而不是仅仅为了技能树而存在。

5. 我们真的需要扮演Max吗?

鉴于福瑞奥莎作为一个角色的受欢迎程度,有一个值得问的问题:我们是否需要麦克斯作为一个可玩的角色? 在福瑞奥莎本人的带领下,我所描述的一切都可以轻松完成。 她甚至还有一个很酷的机械臂,你可以升级它,进一步开启制作机会! 或者你可以同时拥有麦克斯和福瑞奥莎,让他们的玩法截然不同——他们都是幸存者,但麦克斯更直接勇敢,而福瑞奥莎更精于算计。


无论如何,这就是我希望在潜在的新《疯狂麦克斯》游戏中看到的一个令人难以置信的松散且影响深远的清单。 你觉得旧的怎么样? 您希望在新产品中看到什么? 请在评论中留言并让我知道。

图片:WB Games、华纳兄弟影业、Kotaku 澳大利亚

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